[да]Обзор Shuten Order

Небольшое превью Shuten Order я уже писал в рамках обзора пополнения коллекции, где подробно показывал, чем игра не является. Сейчас же пришло время описать полноценные впечатления после полного прохождения игры (если можно так назвать чтение визуальной новеллы). Без спойлеров с такими играми не обойтись, но я постараюсь оставить их как можно меньше.

Ключевой арт игры.
Ключевой арт игры.

На данный момент игра является консольным эксклюзивом Nintendo Switch (с возможностью апгрейда до версии на Switch 2) и имеет полноценные физические версии на оба поколения консоли. Помимо этого, игра доступна на ПК в Steam, в том числе и в России, хотя русского языка в игре нет, а озвучка есть только на японском языке. В Стиме Shuten Order имеет немного заниженную оценку из-за некоторых технических проблем на релизе, а также проблем с локализацией, но на данный момент они все исправлены.

Оглавление

Команда разработки

И начнём мы с небольшой истории о разработке, чтобы было понятнее, благодаря кому игра получилась именно такой, какой получилась.

Оригинальный концепт игры изначально был придуман где-то в начале 2020 года геймдизайнером Кадзутакой Кодакой (小高 和剛), известным прежде всего по серии Danganronpa. Тогда он планировал сделать основной темой своей следующей игры религию. Ему было интересно исследовать религиозное сообщество, имеющее свои ценности и живущее по своим правилам. Ценностям и правилам, значительно отличающимся от того, что принято во всём остальном мире. Примерно тогда же появилась идея об объединении нескольких жанров в одной игре, с целью сделать её менее шаблонной и более увлекательной.

Кадзутака Кодака (小高 和剛)
Автор оригинального концепта, контроль финального варианта сценария

К сожалению, изначальный концепт был слишком амбициозен для инди-игры, из-за чего проект был заморожен (а точнее даже не запущен в производство). Кодака даже выражал сомнения, что игра, центральной темой которой являются религиозный культ и убийство с расчленением, когда-либо найдёт нужное финансирование. Реализации проекта неожиданно помогло знакомство с Дзюндзи Инагаки (稲垣 順太), продюсером из компании DMM Games, занимающейся издательством мобильных игр и искавшей возможности расширить своё портфолио оригинальными IP.

Дзюндзи Инагаки (稲垣 順太)
Продюсер

Новое сотрудничество позволило начать разработку игры, но сам Кодака в это время уже был занят разработкой The Hundred Line: Last Defense Academy (которая выйдет примерно на полгода раньше Shuten Order). Поэтому пост режиссёра занял Такуми Накадзава (中澤 工), известный как режиссёр визуальных новелл Never 7, Ever 17, Remember 11 и давний коллега Кодаки.

Такуми Накадзава (中澤 工)
Режиссёр

Сам Кодака написал сценарии к некоторым главам, а также контролировал работу над сценарием всей игры, в то время как основной концепт был написан Такэкуни Китаямой (北山 猛邦), с которым Кодака раньше также работал над Danganronpa.

Такэкуни Китаяма (北山 猛邦)
Сценарист, разработка основного концепта

К написанию сценария также привлекались и другие штатные сценаристы Too Kyo Games: Кёхэи Ояма (小山 恭平) и Сэи Урю (瓜生 聖) написали главу министра науки, Ёитиро Коидзуми (小泉 陽一朗) создал сценарий главы министра здравоохранения, а Ясуюки Мотида (持田 康之) совместно с Накадзавой прорабатывали главу министра образования.

Визуальное наполнение

Изначальный концепт предполагал тёмный и мрачный стиль, соответствующий религиозному сообществу, живущем в деревне, запертой в старых обычаях. Но к моменту начала разработки это решили изменить.

На роль арт-директора и дизайнера персонажей был выбран иллюстратор с псевдонимом Симадориру (しまどりる), которому была поставлена задача выработать яркий, блестящий стиль, чтобы подчеркнуть уникальность культа Конца Света.

Вы просто посмотрите на это буйство красок.

Визуальный стиль был вдохновлён работами таких японских художников, как Таданори Ёкоо (忠則 横尾) и Окамото Тарō (岡本太郎), ярких представителей стиля сюрреализм. Рекомендую отдельно поискать и ознакомиться с их работами.

Симадориру старался с помощью ярких цветов, которые обычно дают жизнерадостное ощущение, создать впечатление жуткости и инаковости. И не в последнюю очередь благодаря тому, что арт игры преднамеренно создавался таким, чтобы давать лёгкое ощущение того, что он создан с помощью ИИ-генерации (что в контексте Shuten Order имеет особый смысл).

И это дало свои плоды. Визуальный стиль — один из сильнейших компонентов игры. Только ради одного лишь арта стоит запустить Shuten Order.

Музыка

Написанием саундтрека занимался бессменный Масафуми Такада (高田 雅史), который работал с Кодакой ещё над серией Danganronpa, а сейчас является одним из сооснователей Too Kyo Games. Писать саундтрек к Shuten Order ему приходилось параллельно с работой над The Hundred Line: Last Defense Academy.

Масафуми Такада (高田 雅史)
Композитор

Задача была непростая, но по словам самого Такады, она далась ему относительно легко. Жанровое разнообразие игры позволило ему постоянно экспериментировать не сталкиваясь с дефицитом идей. И, по моему мнению, со своей задачей он справился на отлично.

Внутриигровой плеер насчитывает 113 треков, но часть из них — это аранжировки нескольких базовых мелодий для различных глав-жанров. Музыка очень разнообразна и отлично дополняет сцены. При этом, стиль Такады всё ещё остаётся узнаваемым, и если вы играли, например, в Данганронпу или RAIN CODE, то почувствуете себя как дома.

Практически все диалоги в игре озвучены, и озвучены на очень высоком уровне, но только на японском языке (с другой стороны, кому вообще нужны другие в японской игре).

Спойлер алерт

Дальше начнётся небольшой пересказ сюжета. Во время него будут я затрону события пролога, а также дам краткое описание каждой из глав, без которого будет сложно поделиться мнением о них. При этом, я постараюсь не раскрыть ни одного важного поворота, а описание деталей мира игры будут ограничено только тем, что можно увидеть в прологе.

Счастливого Нового Года

Вступительный ролик встречает нас сценой празднования Нового Года. Город-государство празднует день своего основания, предвкушая, что наступивший год наконец-то принесёт жителям долгожданный Конец Света.

Счастливого Конца Света.

Место действия переходит в безлюдный парк, где прямо на глазах одинокого незнакомца небо разверзлось, и с него на землю плавно спустилось расчленённое тело.

Внимательный игрок заметит, что счётчик с каждым внутриигровым днём снижается на единицу.
Внимательный игрок заметит, что счётчик с каждым внутриигровым днём снижается на единицу.

Первое января, час дня. Главный герой просыпается от звонка в дверь и обнаруживает себя в номере отеля. Как мы все уже привыкли с проектами Кодаки, он совершенно ничего не помнит: ни кто он, ни где он, ни когда он. Ни даже то, что он — очень даже она.

Знакомство с собой.
Знакомство с собой.

Да, главная героиня игры — девушка, обладающая очень андрогинной внешностью. Настолько, что практически все окружающие воспринимают её как парня. И этот факт будет как постоянным источником забавных ситуаций, так и довольно важным сюжетным якорем.

Чувствуют себя как дома.
Чувствуют себя как дома.

В номер, не дожидаясь разрешения, входит странная парочка и с порога заявляет, что они — ангелы. Да, на их визитной карточке так и написано: ангелы Химэру и Микотору. Хотя крылышки и нимбы в этом плане были несколько красноречивее.

Да, это ангелы. У них даже визитка есть.
Да, это ангелы. У них даже визитка есть.

Крылатые вводят нас в курс дела: оказывается, нашу героиню зовут (пусть будет по Поливанову) Рэи Симобэ, и она вчера была убита. Но Бог смилостивился над ней и даровал ей второй шанс, поселив во временное тело. Для того, чтобы вернуться к полноценной жизни, Рэи должна найти своего убийцу, получить его признание и вырвать его сердце, там самым совершив Божественный Ритуал. На всё это нам даётся несколько дней, после которых временное тело просто сгорит в небесном пламени. Бог также готов оказывать нам помощь посредством Божественной Силы, для доступа к которой достаточно просто помолиться.

По всему городу в разных местах развешены счётчики с обратным отсчётом до Конца Света. Последователи Ордена очень сильно его ждут.
По всему городу в разных местах развешены счётчики с обратным отсчётом до Конца Света. Последователи Ордена очень сильно его ждут.

В ответ за этот Божий Дар ангелы просят всего ничего — остановить пришествие Конца Света, ибо только Симобэ Рэи способна на это. Что за Конец Света? Оказывается, мы находимся в городе-государстве, построенном и населённым последователями Ордена Конца Света (тот самый Shuten Order из названия игры). Орден возглавляет его Основатель, которому помогают пять назначенным их министров.

Основатель Ордена в центре. Слева — министры.
Основатель Ордена в центре. Слева — министры.

Бог не знает, кто именно виновен в смерти Рэи (наверное, убийство было ночью под крышей), но уверен, что это был один из министров. И в данный момент они должны начать собрание в штаб квартире Ордена, куда стоит поторопиться и нам.

Идём штаб квартиру Ордена. Во всех подобных сценах лишь главная героиня имеет 3D-модель. Остальные персонажи представлены в виде таких вот стикеров.
Идём штаб квартиру Ордена. Во всех подобных сценах лишь главная героиня имеет 3D-модель. Остальные персонажи представлены в виде таких вот стикеров.

Нашей троице удаётся пробраться в здание, на самый верхний этаж пешком по лестнице. Там Рэи с помощью Божественной Силы берёт под контроль одного из местных роботов и, используя его в качестве глаз, проникает на собрание министров, где узнаёт страшную для Ордена новость: этой ночью Основатель был убит.

Применение Божественной Силы выглядит так.

К сожалению, министры практически ничего не знают (или делают вид, что ничего не знают) о произошедшем убийстве. Единственный достоверный факт: расчленённое тело Основателя было обнаружено Министром Юстиции Инугами рано утром в парке, где тот в одиночестве отсыпался после новогодней ночи.

Больше ничего существенного нашей троице узнать не удалось, так как внезапно нагрянувшая охрана раскрыла их местонахождение и подняла тревогу. Нарушителям пришлось спешно убегать, но в результате погони они были окружены на крыше штаб квартиры. Ангелы предупреждают Рэи, что попасться нельзя, иначе остаток жизни временного тела она проведёт в тюрьме и не сможет завершить Ритуал. И в качестве выхода предлагают ей смерть. Рэи сомневается, но решает прислушаться и прыгает с крыши, окутанная вызванным ангелами небесным пламенем. Рэи умирает...

Развилка

...чтобы вновь проснуться утром второго января в том же номере отеля. Но в этот раз, в голове Рэи остались воспоминания предыдущего дня. Похоже, ангелы не соврали. Также им пришлось признать, что наша героиня и есть Основатель, что полностью объясняет, почему именно она и только она способна остановить Конец Света.

Посмотрите в эти честные лица. И кто же убийца?
Посмотрите в эти честные лица. И кто же убийца?

Теперь перед Рэи стоит выбор, нужно понять, кто из министров является настоящим убийцей. И в этом опять ей поможет Бог: дарованная им сила безошибочно укажет преступника (но выбор всё равно остаётся за игроком).

Думаю, что не раскрою большого секрета, если скажу, что ни одна из глав по отдельности не приведёт к истинной концовке. Вам придётся пройти их все, чтобы затем перейти к эпилогу и раскрыть все тайны этого мира. Но при этом, каждый из путей раскрывает разные детали мироустройства, некоторые из них могут сильно перевернуть восприятие происходящих в игре событий. Заранее определённого порядка прохождения глав нет, и игрок сам волен выбирать свой путь. И я очень рекомендую сделать это, не слушая никого, кто пытается описать «правильный» порядок прохождения.

Каждая из глав является отдельной историей, слабо связанной с основным сюжетом игры. Часть отрицательных отзывов к Shuten Order посвящены именно этой особенности: некоторые игроки считают их филлерами. С другой стороны, каждая из них наполняет вселенную игры деталями, раскрывает глубже основных персонажей и знакомит с новыми. И в конце концов даёт важные ключики к разгадке главной тайны.

Министр Юстиции

Обложка главы.
Обложка главы.

Эта глава — практически классический детектив. Инугами обещает Рэи рассказать всё, что он знает про убийство Основателя, но взамен он просит поприсутствовать на оглашении завещания богатого хозяина поместья в качестве свидетеля. Естественно, всё не может завершиться так просто, и все назодящиеся в особняке по воле случая оказались отрезаны от внешнего мира. И тут начали происходить убийства...

Objection!
Objection!

Ближайшие ориентиры для этой главы — игры серии Ace Attorney и Danganronpa. Рэи придётся исследовать места преступлений, изучать и сопоставлять улики, опрашивать свидетелей и подозреваемых. После чего участвовать в импровизированных судебных заседаниях, в которых придётся отбивать обвинения от той, кого толпа потенциальных наследников заранее назначила главной подозреваемой. Но действительно ли она не виновна?

Инугами выступает в роли судьи. Но может ли судья сам быть преступником?
Инугами выступает в роли судьи. Но может ли судья сам быть преступником?

Детективная часть, по моему мнению, выдалась очень классной. История движется с хорошим темпом, перед игроком ставятся достаточно интересные задачи, над которыми нужно немного подумать, и при этом они никогда не будут ставить в нелогичный тупик.

Ага!-момент.
Ага!-момент.

Улики и логические выводы, которые мы получаем в течение всей главы регулярно заставляют пересматривать события под новым углом, но в итоге выстраиваются в целостную картину. Благодаря этому, глава удерживала меня до самого своего завершения, и спать я ушел часов в пять утра с приятным послевкусием.

Министр Здравоохранения

Обложка главы.
Обложка главы.

Рэи посещает центральную больницу, где ей удаётся попасть на личный приём к Югэну, который показывает себя очень заботливым врачом, которому есть дело до здоровья каждого жителя города. Но во время приёма больницу атакуют неизвестные и похищают нас и часть персонала больница.

Рэи приходит в себя в странном коридоре. Внезапно на телевизорах, размещённых повсюду, появилась трансляция стрима, который ведёт Ноа Фукунэ. Она объясняет, что все похищенные стали частью смертельной игры (странно, Учикоши вроде бы не принимал участие в разработке Suten Order). И теперь перед Рэи стоит выбор: выполнять задания или умереть.

Всю эту главу нас будет развлекать (или раздражать, кому как) Ноа Фукунэ.
Всю эту главу нас будет развлекать (или раздражать, кому как) Ноа Фукунэ.
Знакомый геймплей для любителей данжен-краулеров.

Геймплей этой игры вдохновлён жанром dungeon crawler (тысячи их, например, первые части Persona и Shin Megami Tensei), но при этом, никаких боёв здесь нет. Мы просто ходим по коридорам, открываем двери посредством решения простеньких головоломок и встречаем других участников этой смертельной игры.

Повествование в этой главе полностью линейное, а выборы, которые изредка даются игроку, имеют всего два последствия: мгновенная смерть или возможность пройти дальше. Но сама история мне очень понравилась. Хотелось бы рассказать больше, но тогда, увы, не избежать спойлеров.

Министр Науки

Обложка главы.
Обложка главы.

Рэи прибывает в исследовательский центр, которым заведует Тэко, и пытается устроить с ним встречу. Но тот сразу посчитал её подозрительной и, устроив ловушку, запер в клетке. Рэи с помощью Божественной Силы удаётся выбраться из западни. В поисках Тэко она попала в подземный лабораторный комплекс, который представляет собой ряд секций-биомов, наполненных разнообразными живыми существами.

И в это же время на лабораторию напали террористы с непонятными целями. Эта атака вызвала безумие у всей обитающей там живности, и теперь Рэи оказалась запертой под землёй, окружённая опасными существами. Чтобы выбраться, ей придётся объединить усилия с Тэко и новыми союзниками.

Да, тут есть динозавры.
Да, тут есть динозавры.

Эта глава выполнена в жанре мультиперспективного приключения, то есть нам придётся переключаться между разными персонажами и принимать за них такие решения, которые позволят истории двигаться вперёд (но можно и поисследовать и тупиковые маршруты, они бывают забавными). Ближайший ориентир — предыдущие игры Накадзавы, и в первую очередь 428: Shibuya Scramble. Это единственная глава, где повествование практически полностью текстовое: текст выводится на фоне заранее нарисованных задников, при этом, реплики персонажей озвучены.

Японская девочка считает.

Из интервью стало известно, что эта глава была практически полностью переписана незадолго до релиза игры и, как по мне, это сильно ощущается. Для меня темп повествования оказался не очень удачным: начало очень медленное, а часть событий ощущаются просто ненужными. И это не очень хорошо для полностью текстового формата.

Нас даже попробуют немного попугать.
Нас даже попробуют немного попугать.

Но последняя треть (которая, насколько можно судить, построена на предыдущих наработках и поэтому кажется более проработанной) окупает всё скомканное начало. В итоге по сумме ощущений, глава мне понравилась.

Министр Образования

Обложка главы.
Обложка главы.

Хонока подозрительно легко согласилась принять Рэи в своём кабинете. На встрече она пожаловалась, что никогда не испытывала настоящих романтических чувств, после чего сообщила нашей героине, что отравила её. И чтобы получить противоядие, Рэи должна подарить Хоноке те самые романтические ощущения, которых той так не хватало. Для этого нужно найти её в школе и добиться её сердца. Да, это одна из тех самых ситуаций, когда Рэи приняли за мальчика.

Пьём чай. Нет, маска не мешает.
Пьём чай. Нет, маска не мешает.

От этой главы я совершенно ничего не ждал, так как считал, что меня ждёт обычный скучный симулятор свиданий. И поначалу так оно и было: в школе нашлось три девушки, которые могли бы быть Хонокой, а значит нужно угадать правильную и добиться её, что может быть проще и скучнее?

Вот только, судя про просочившейся информации, внутреннее название главы при разработке: Doki Doki Cliterature Club. А дальше я просто ничего говорить не буду. Могу только сказать, что было очень весело.

Министр Безопасности

Обложка главы.
Обложка главы.

В городе орудует жестокий маньяк, расправляющийся со своими жертвами довольно чудовищным образом. И вот, судя по новостям, случилась очередная резня, а значит на месте преступления мы обязательно встретим Мандзи. Но череда событий приводит к тому, что Рэи оказывается заперта в заброшенном торговом центре один на один с маньяком.

По жанру эта глава — гротескный стелс-хоррор с неубиваемым преследователем. Накадзава в своих интервью упоминал, что ему было сложно сбалансировать геймплей, так как он хотел, чтобы он был не слишком сложным, чтобы его можно было пройти, но и не слишком лёгким, чтобы был смысл играть.

Вот так это выглядит.

Так вот, более-менее опытный игрок вообще не испытает никаких проблем в прохождении. Нефилим — достаточно медленный враг, его слышно издалека, а угол обзора довольно мал (логично, он же одноглазый).

Чтобы вы понимали, тут я только через пару секунд понял, что прошёл мимо Нефилима. На этом этапе я просто перестал обращать на него внимание.

Хоть какое-то напряжение можно испытать только на финальной части этой главы, где нам придётся немного побегать от монстра, не имея возможности уйти в безопасное место. С другой стороны, я пришёл сюда почитать интересную историю, а не бесконечно переигрывать один и тот же сегмент. Поэтому к геймплейной части у меня всё-таки претензий нет, она работает как надо.

Чтобы записать футаж со смертью от Нефилима, мне пришлось идти прямо в лоб на него.

Но зато в плане повествования эта глава — самая мрачная и жестокая во всей игре. И можно сказать, что история здесь наименее филлерная из всех.

Итоги

Игра, разделённая на несколько глав в разных жанрах — это интересный эксперимент. Пусть не все они одинаково хорошо проработаны, это можно списать на ограничение в хронометраже (каждая из них проходится за 6-10 часов в зависимости от скорости чтения). Но то жанровое разнообразие, которое даёт этот эксперимент, действительно не даёт заскучать до самого конца.

И для меня главным преимуществом Shuten Order стала её нелинейная структура, отлично сочетающаяся с мультижанровым форматом. Дело в том, что мир игры поначалу кажется довольно обычным, несмотря на наличие фанатиков, считающих дни до Конца Света. Но каждая из глав несёт в себе частичку важных знаний об этом мире, и эти знания порой заставляют перевернуть своё восприятие. Заново обдумать произошедшие события через призму новой информации.

В последний раз такие ощущения мне давала 13 Sentinels: Aegis Rim. Но, в отличие от игры Vanillaware, Shuten Order позволяет получать эти знания в случайном порядке, что позволит разным игрокам получить своё особое приключение.

Одобряем.
Одобряем.

В игре, безусловно, есть проблемы, но они незначительны. В противовес этому, есть хорошая необычная история с классными персонажами. Именно поэтому, мне хочется рекомендовать эту игру.

11
3