Почему я променял Steam Deck OLED на Switch 2 и ни разу об этом не пожалел
Или как перестать ковыряться в настройках и снова начать играть
Истории портативных консолей, душещипательных рассказов про то, как «отец привез из Японии первый Game Boy Advance», сравнения терафлопсов и вычисления габаритов по миллиметрам — этого всего здесь не будет. Оставьте это техноблогерам. Я хочу рассказать о своем опыте перехода со Steam Deck OLED на Nintendo Switch 2 и о том, почему для меня это оказалось лучшим игровым решением за последние годы.
Парадокс бесконечного выбора
Анонс Steam Deck в свое время был для меня чем-то сродни исполнению детской мечты. Еще бы: твои любимые ААА-тайтлы в кармане, безграничные возможности для эмуляции, вся твоя необъятная библиотека Steam всегда с собой. Габен гений, консоль — пушка. Первые два года с Деком были действительно конфетно-букетными. Но последние месяцев шесть наше взаимодействие выглядело примерно так: я беру его с полки, стираю пыль, подключаю к розетке. Он что-то там качает, компилирует шейдеры, обновляется. Потом я открываю свой огромный список игр, долго его листаю, пытаюсь вспомнить, когда и пьяным ли я купил этот инди-хит на распродаже, во что я уже играл, во что бросил и почему. К своим почти годам я пришел к пугающему выводу: если изначально Steam Deck стал для меня устройством, вернувшим любовь к играм и избавившим от думскроллинга соцсетей, то теперь он сам превратился в такую же ленту. На работе я и так весь день смотрю в бэклоги, таски и списки. И когда вечером я беру в руки консоль, получаю... еще один бэклог. Листаешь библиотеку, скидки, отзывы, лезешь на ProtonDB проверять совместимость. Покупаешь очередной пиксельный шедевр за 500 рублей с рейтингом «Крайне положительные», запускаешь ровно один раз на 15 минут — и снова идешь скроллить. Может я просто повзрослел, и эти «дебилки-игрушки» меня тупо больше не привлекают? Но ведь были игры, от которых я не мог оторваться! Да, были.
Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которую я когда-то костылями заводил через эмулятор Wii U.
Тут я вспомнил про Nintendo Switch 2. Его выход в свое время показался мне каким-то смазанным — блогеры и хвалили, и ругали устройство. Но Switch всегда меня чем-то манил. Когда-то я брал у подруги консоль самой первой ревизии, чтобы погонять в ту самую Ботву, и мне снесло крышу. Да, тогда у меня был Steam Deck, на котором она тоже запускалась и местами выглядела даже лучше. Но вот сиквел, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, заставить адекватно работать на Деке с хорошим фреймрейтом мне не удалось. Я знаю, что сейчас в комментарии придут техножрецы и скажут, что можно потратить вечер, спросить у нейронки, поковыряться в файлах подкачки, накинуть Lossless Scaling, и вообще — на YouTube есть куча роликов, где на Деке запускают что угодно в 240 fps. Ребят, я с вами согласен. Возможности SteamOS почти безграничны. Но выжимание из Дека максимума для многих превратилось в отдельное хобби, не имеющее отношения к самому геймингу. Я совру, если скажу, что мне не нравилось ковырять эмуляторы, накатывать плагины из Decky Loader и собирать библиотеку с красивыми обложками. Но когда у тебя плотный график, быт, и на игру остается максимум час перед сном — последнее, чего тебе хочется, это работать системным администратором своей портативки. Если мне захочется эмуляции и ретро-игр, я возьму какой-нибудь Anbernic или Retroid. А от большой консоли мне нужен экспириенс «нажал кнопку — играешь». Может, я просто перегорел, но мне буквально приходилось заставлять себя брать Deck в руки.
Экономика и смена поколений
Вторая причина перехода — сугубо прагматичная. Steam Deck вышел достаточно давно, и с новыми, отвратительно оптимизированными играми на Unreal Engine 5 он уже справляется с громким воем кулера и скрипом. А Switch 2 только начал свой жизненный цикл. Он будет актуальным еще лет пять минимум, на него будут выходить новые порты, и во многих тяжелых релизах он уже показывает себя лучше Дека. Ну и, конечно, мне не терпелось пройти обе Зельды в нативном, максимально возможном качестве. Я долго колебался, потому что искренне любил свой Deck, но решил отпустить его, чтобы он радовал нового владельца, а не собирал пыль на полке. Из-за общего подорожания техники я продал Deck даже дороже, чем покупал, а цены на Switch 2 оказались весьма приятными. В итоге этот апгрейд стоил мне ровно 0 рублей: я обменял пылящийся Deck на новую консоль с Cyberpunk 2077 и TOTK в придачу.
Портативность, которой мне не хватало
Уже месяц я пользуюсь консолью от Nintendo и не нарадуюсь. Во-первых, Switch реально легче, тоньше и портативнее. Да, Steam Deck как влитой лежит в руках, у него шикарные трекпады, отличный OLED-экран и идеальные стики. Но давайте честно: сколько раз вы брали его с собой дальше дивана? Я — раза два-три. Ну не хочется таскать эту бандуру! Пока достанешь его в самолете или Сапсане — распихаешь локтями всех соседей. Да, можно снять родной громоздкий чехол и купить слим-кейс, но карманным он от этого не станет. Знаю, что Deck безумно популярен у вахтовиков и дальнобойщиков, но у меня он в портатив не смог. Со Switch 2 ситуация кардинально иная. По видео в интернете кажется, что они не так уж сильно отличаются в размерах, но вживую разница колоссальная. Его можно без проблем кинуть в ноутбучное отделение рюкзака или даже в карман пальто, если отстегнуть джойконы. Последнее — вообще легальный чит. Приставка превращается в компактный планшет.
Я часто ношу его с собой именно так, и в самолете формат игры «планшет на откидном столике, половинки геймпада в расслабленных руках» — это лучшее, что придумывало человечество.
Большой экран и локальный кооп
Про подключение к ТВ. Да, вы можете делать это и со Steam Deck, купив док-станцию или взяв обычный переходник за 500 рублей. Делал ли я так? О да. Мы с девушкой даже проходили так It Takes Two на большом экране. Удобно ли это? Вообще нет. Deck не всегда корректно подхватывает разрешение, управление через Bluetooth с DualShock 4 периодически ловит инпут-лаги или отваливается. А чтобы привезти этот «сетап» на дачу, приходилось выделять отдельный рюкзак: два геймпада от плойки с зарядной станцией, док-станция для Дека, зарядка, провода. Со Switch всё элементарно: сунул консоль в док, перевесил джойконы на держатель. Всё. Тебе не нужно больше ни единого движения, всё происходит бесшовно и мгновенно. А чтобы порубиться вдвоем, не нужно тащить гору периферии. Для базового «начистить лицо корешу в Mortal Kombat» или погонять в Mario Kart достаточно отстегнуть джойконы, отдать один другу и поставить экран перед собой. Если же мы говорим о полноценном прохождении кооп-тайтлов на ТВ, то Switch с дополнительным Pro Controller, доком и проводами занимает в рюкзаке примерно столько же места, сколько ОДИН Steam Deck в своем родном чехле. Если вы не гордый хиккан-одиночка, у вас есть реальные друзья и вторая половинка (а не сгенерированная в Candyai), то Switch дает самый интуитивный опыт совместной игры.
Магия пластика и осознанное потребление
Сейчас будет самый субъективный пункт в лонге, но для меня главное в Nintendo Switch 2 — это его тактильность. Его приятно держать в руках, кнопки вкусно клацают, джойконы встают на место с тем самым фетишистским щелчком, а звуки в eShop и менюшках — это ASMR в чистом виде. Даже просто лазить по настройкам эстетически приятно. Но отдельная тема — это картриджи. В эпоху цифровых подписок и библиотек в облаке, реальные физические коробки возвращают те самые забытые эмоции из детства. Ощущение, когда ты достаешь картридж, чувствуешь сопротивление пружины в слоте, а потом ставишь коробку на полку. В наш мир повсеместной цифры этих эмоций мне отчаянно не хватало на ПК. Я видел посты на Reddit, где энтузиасты делают физические копии для Steam Deck: печатают обложки, заливают игры на SD-карты и упаковывают в боксы. Им не хватает того, что Nintendo дает по умолчанию — чувства обладания продуктом. Да, сейчас часто на картридже лежит лишь лицензионный ключ, а патчи первого дня качаются из сети, но хитрые японцы хотя бы создают отличную иллюзию собственности. Иконку в Стиме ты не перепродашь, а картридж (особенно игры от самой Nintendo, которые годами не теряют в цене) — запросто. Потому что он твой.
И напоследок о наболевшем: нытье по поводу цен. Да, я тоже морально не готов отдавать по 8–10 тысяч за игру, но, как говорится, терпим. На Деке у меня была огромная помойка из игр, купленных на распродажах за копейки или полученных в бандлах. Такая свобода выбора создала проблему: категорически невозможно выбрать что-то одно и вдумчиво, осознанно это пройти. Зато God of War: Ragnarök или спорную The Last of Us Part II на PlayStation я прошел полностью, до самых титров. Почему? Потому что когда ты отдаешь 6-7 тысяч за диск или картридж, ты начинаешь ценить то, что приобрел. Ты не дропаешь игру после первой же смерти. Как ни странно, но высокие цены на игры для Switch оказались для меня не столько проблемой, сколько полезным барьером на пути к осознанному потреблению контента. Я наконец-то перестал коллекционировать иконки в библиотеке и просто начал играть в игры. И это лучший экспириенс, который мне подарила новая консоль.