Прошёл Metroid Dread на 100%

Прошёл Metroid Dread на 100%

Прохождение начал ещё на релизе игры, но застрял и вот только сейчас, более чем через 4 года, вернулся. И очень вовремя, ведь буквально через пару дней после этого анонсировали сиквел - Metroid Ravenous, шестая по счёту игра в основной серии.

Ну что тут сказать, игра в целом отличная. Я проходил ещё Samus Returns на 3DS от этой же студии Mercury Steam , с чего плотное знакомство с серией у меня и началось. Здесь студия вышла на новый уровень - игра красивее, отполированнее геймплейно, визуально разнообразнее, и даже сюжет завезли, причём его ровно столько, сколько нужно такой игре.

Есть и минусы. Во-первых, застревал я тут несколько раз, и надолго, потому что метод дальнейшего прохождения был весьма неочевиден. Например, паззл на разбитие блоков через ускорение, или преодоление водной полосы через бесконечный прыжок - в этих местах пришлось повозиться, потому что игра особо подсказок не даёт.

Во-вторых, паззлы на разбитие блоков через ускорение просто идут нахуй. Управление ускорением требует во время бега нажать на стик для ускорения (уже хорошее начало), Самус разбегается (это требует немалую дистанцию и поэтому редко где вообще доступно, ведь Самус тормозит любое препятствие, пропасть или враг), в этот момент нужно нажать вниз (а это неудобно, ведь крестовиной играть нельзя, только стиком), чтобы на несколько секунд получить кинетический заряд, и уже тогда нужно зажать В и выбрать стиком направление разбега или полёта, чтобы разбить блоки. Только вот В при этом ещё используется для прыжков, а ещё в конце игры появляется возможность прыгать бесконечно, что только ухудшает управляемость манёвра с ускорением. А при этом игра совсем не объясняет, что ускорение сохраняется во время прыжков и подкатов, что необходимо как минимум для двух из этих паззлов. А тайминги при этом жёсткие, до доли секунды, ведь кинетический заряд сохраняется всего несколько секунд. В итоге я после бесчисленных попыток шёл на ютуб с мыслью "ну не может решение быть НАСТОЛЬКО ебанутым" и обычно подтверждал - да, ещё как может, сделай всё идеально. Ну и в итоге я всё собрал (тут, кстати, удобно сделано, есть сканер скрытых блоков, мне только один или два предмета во всей игре пришлось подсмотреть в инете, всё остальное сам нашёл), но было тяжело.

В-третьих, неуязвимые роботы Э.М.М.И., которые просто идут нахуй, и, на мой взгляд, скорее минус игры. На некоторых я помер десятки раз подряд, потому что столкнуться с ними хитбоксами - практически гарантированная смерть, парировать теоретически можно, но тайминги нереальные. Убегать или прятаться тяжело, а арены у них бывают очень большие и разветвлённые. Но и плюс есть - приятно, когда они дохнут и можно наконец играть нормально.

Всё остальное - плюсы. Боссы отличные, особенно финальный - всё, как я люблю, нормально телеграфируемые атаки, с которыми всегда понятно, что делать, АОЕ атаки есть, но от них можно нормально уклоняться, у босса три фазы и даже некоторая эмоциональная связь босса и главной героини в наличии. Героический побег на звездолёте тоже на месте.

Игра пройдена на 100% за 14 часов, но по факту сильно больше, потому что на некоторых сегментах я часто умирал. Когда дойдут руки, пойду и в другие части - Prime 1-4, Zero Mission, Fusion.

1177
99
66
11