Статья удалена
Если вам было интересно узнать, почему управление в игре ощущается настолько отзывчивым.
Metroid: Dread наполнена мелкими деталями, в том числе небольшими кусочками анимации, создающими чувство непрерывности в движениях Самус, а возможность выполнить почти любое действие вне зависимости от состояния (будь то в прыжке или в морф-шаре) привносит в серию невиданный ранее уровень контроля над персонажем.
Про дизайн динамичных поз, второстепенные и процедурные анимации и всё движение на экране в целом можете подробнее узнать в этом сорокаминутном разборе анимации Metroid: Dread.