ИИ в графике и играх +- через 10 лет
Здарова, малые.
В общем, размышления про ИИ в графике и играх завели во вполне законченную мысль.
Итак, предположу, что прорывом будет полная отрисовка графики в игре (типа, у нас шикарные лоды, шикарные текстуры, идеальная графика в пределах 1 метра от игрока, а ВСЁ вокруг остальное - генерация ИИ). Таким образом на проц ляжет сложная логика симуляции, а на видеокарту отрисовка убер 16к текстур, но всего в 1 метре вокруг игрока.
Далее, ну, здесь всем очевидное: диалоги с ИИ, сгенерированные решения. Побочки с ИИ.
Далее: полный пресет настроек. Теперь связку всех ваших комплектующих оценивает ИИ и выдаёт пресет: "30 фпс", "45 фпс", "60 фпс", "144+ фпс". Таким образом, исчезает необходимость крутить настройки.
Более того, скорее всего 999+ вариаций ИИ съест ещё при разработке. Поэтому под любые пресеты возможно крутить оптимизацию.
Возможно ещё что-то интересное будет, что думаете?