Divinity original sin - пройдено (steam deck)

Немного мыслей после прохождения данной игры.

Сразу расскажу про 134 часа в игре(так показывает стим, хз как прилипла картинка в этом ёбанном дтф.)это не залпом. Изначально были две попытки на стационарном компе, игра душила своими местными штучками, она буквально- бесила. Две попытки по часов пятнадцать и отправлялась на покой.

Ну а потом… я приобрёл паровую палубу (гейб я люблю тебя) и тут завертелось. Включив это чудо на деке сразу понял что тут (на палубе) будет пройдено. Но, вспоминая свои предыдущие попытки пришло осознание того что прежде надо понять логику игры.

Пошерстил немного ютуб, посмотрев разного рода гайды по прокачке/умениям/особенностям данной игры, она становилась намного отзывчивей. Это главный совет тем кто хочет влиться в эту игру и кайфануть. Потратьте одну четверть часа на ознакомление.

И в этой игре длинное вступление в первом городе, это считай 1/4 игры. Утомляет, но потом разгоняется.

Проходил неспешна, смакуя диалоги/бои.

Скажу про бесючие моменты.

- нет автоматического отхила после боёв, надо всегда ручками хилить, анимации долгие, крч заёб.

-загадки… их много и без гайдов не осилить бОльшую часть. Под конец от них тошнит.

-разговорчики между главными ГГ(да их два)

Получается что ты ведешь диалог сам с собой… хотя может это и не минус?

-крафт. Просто очень неудобно реализован, слишком много телодвижений надо сделать дабы немного улучшить кусок тряпки или соорудить ядовитую бомбу. Замудрён. Ну или я тупой, но тупым такое не оч.

-сумбур в квестах. Тут как говорится- без ста грамм не разберёшься. Нет чёткости, но это можно отнести и к плюсам игры, надо понимать/проникнуться сюжетом. Маркеры почти отсутствуют, конкретики в задачах не скажут… но опять, может это и +плюс.

-мины. Ебучие мины, они взрывали мой пердак на протяжении всей игры.

+++Теперь скажу то за что в это стоит играть и полюбить(хотя-бы раз)+++

+бои. Вплоть до финального боя я кайфовал от этого действа, много вариаций. Противники тоже часто удивляют.

+респ. нету автоматического респа вражины. Если убили, то убили навсегда.

+гибкость в решение квестов, большая вариативность. Можно идти с мечом вперёд, можно воевать языком.

+сюжет. Мне он понравился, не назвать разрывом мозга, но он интересен.

+побочки. Дилеммы на счёт «любви» стражника и орчихи, помочь кошкам создать семью, скелету понять в какой части теле находится душа? Это всё интересно.

+стим дек. На нём в это играть шикарно, благодаря ему я и проникся этой игрой. Посмотрим как пойдет вторая часть. С компа как-то мне зашло, вкусовщина.

+спутники. Конечно скорей всего они тут не шибко играют роль, но лично меня впечатлило что в один момент один из спутников принял другую позицию и начал сражаться против меня. Получается диалоги с ними имеют важный аспект.

+прокачка. Можно быть кем угодно, будь то лучник/маг или танк/баффер. Ограничивается только вашей фантазией и смекалкой.

+красочный мир. Он приятный, как в сказке. Но с морем крови.

P.s. Пишу это всё с телефона, под наркоманское музло в алко-клубе.

Посыл чисто для тех кто начал и не закончил, попробуйте ещё раз, дайте шанс этой прекрасной игре. Всем мир.

20
20 комментариев