a.k.a PainDevil. Сижу пержу в IT. Играю в игры. Как то раз купил 12 танго.VK https://vk.ru/paindevilofficial. TG https://t.me/PainDevilTG
Так там вроде в рамках модификации ты можешь этот ползунок дёргать. Т.е. это скрины с максимально выкрученным ползунком, чтобы изменения показать
+ там вообще чуть ли не 5 прессетов один из которых почти ничего не меняет
Это даже звучит как какой то сюр
Вообще есть отдельный прикол про то, как с 99% вероятностью выявить, что акк скам
1. У него до 15 лвл
2. У него в шапке профиля символами сделан музыкальный плеер с каким то треком
Бля, реально, почти во всех случаях это скам
Не, ну это то понятно, что нвидия сделала первой аппаратную поддержку, поэтому она тут "правит балом", но и всё же говорить, что рейтрейсинг это чисто технология нвидии тоже неправильно, т.к. это всё же изначально технологии директов (или других апи по типу вулкана)
Возможно, конечно, если бы майки этого не делали, то тогда бы нвидия просто высрала бы свой собственный рейтрейсинг и был бы какой нибудь RTXRT в паре проектов
На вулкане свой конвеер трассировки и это опять же не технология нвидии
И что, что Нвидия чёт реализовала до поддержки этого в директе?
Нвидия реализовала просто две дополнительные технологии которые улучшили обработку и скорость вычислений. Они потом перетекли в директ
Как это говорит о том, что в играх используется не DXR, что рейтрейсинг это не технология майкрософт?
Если ты про то, что "все игры используют отдельную ветку" это тоже нет, т.к. сравнивать с киберпанком бессмысленно, ибо киберпанк это уже тестовый полигон для всех новых технологий Нвидии
Или по твоей логике, нвидия сделала шумодав для рейтрейсинга, теперь весь рейтрейсинг технология нвидии?
Нвидия как то сделала Физикс, всю физику в играх придумала Нвидия?
Ну отлично, ты говоришь про какие то отдельные технологии, а не про сам рейтрейсинг блять который работает на Директе и является DXR. Да, нвидия может поверх DXR накладывать какие то свои технологии, но основа то рейтрейсинга это DXR
У Нвидии свой алгоритм шумодава, есть свои какие то фишки под дрова или какие то свои плагины которые разрабы могут вшить, чтобы на видюхах зелёных работало как то лучше (и история с киберпанком не показывает то, что ВСЕ ИГРЫ НА АНРИАЛЕ ЭТО ОТДЕЛЬНАЯ ВЕТКА)
Но основа то это DXR, API Майкрософта. Основа это Майкрософт, Нвидия даёт железо для обработки рейтрейсинга
Видимо часть про то, что Нвидия и АМД знали о том, что Майки делают DXR задолго до анонса решил пропустить, да?
Инфу про отдельную ветку с нвидией сам придумал?
Факт отстаётся фактом. Рейтрейсинг в играх это технология Майкрософт, использует DirectX RayTracing, а не какую то технологию Нвидии. Рейтрейсинг придумали не нвидия и не является её какой то эксклюзивной технологией
И что? Это отменяет то, что я сказал?
Майки представили технологию ещё в марте 2018 года. Сто проц про неё знали производители видеокарт ещё до того как майкрософт её показали всем
Да, видюхи вышли раньше чем сам DXR, но там майки со стороны софта допиливали
По факту до сих пор рейтрейсинг который мы видим (по крайней мере в DirectX играх) это DXR, т.е. технология DirectX, а видеокарты имеют аппаратные блоки для расчётов
Я про игры
Проблема в том, что под консольный проц можно чётко игру оптимизировать, чуть ли не каждый мегабайт памяти "правильно" юзнуть, тк. там одно и то же железо
А на ПК нет. Вручную ты под все конфигурации железа не оптимизируешь, так что под ПК процессоры нужно х2 мощнее чем под консольные, а то и больше, чтобы вычислительной мощью пережевать отсутствие оптимизации