Ну вот опять автор статьи пишет про “баг Paypal”. Ни у кого не отьебнуло, а у этих гачамесов отьебнуло, конечно, ага. Это баг на стороне ИХ сервера, а не PayPal. И их мычание и обтекаемые формулировки это лишь подтверждают.
Нахуя вторую такую же новость делать и снова мислидить в тексте о причинах проблемы? Причем и новость по сути также не отличается ничем. По сути снова тоже самое «съезжание» и мычание со стороны студии.
И сразу уточню:. Нет, я не считаю что не может быть классных игр в космическом сеттинге с нарочито сексуализированными персонажами в откровенных костюмах. Могут.
Условно, возьми сериал Lexx, там главная героиня буквально в ультракоротком платье ходит и сиськами светит. Но там это гуд и клево, там это в тему. И это может быть круто и уместно в играх.
Просто делайте так, чтобы это было уместно и органично.
Издательский директор Лариан долбоеб. Вернее, он наверняка хороший спец в своем деле и все такое, но по его заявлению понятно что он хуевый геймдизайнер и лучше бы не умничал. Сравнить производств ремейка SH2 и потенциальное производство ремейка Morrowind мог только человек, далекий от разработки и ГД в частности.
ПС: и предвосхищая вопросы, я не говорю про невозможность создания ремейка, я говорю про неадекватность сравнения с СХ.
Я говорил конкретно про перечисленные тобой игры, и конкретно про персонажа типа Евы из Stellar Blade.
С какого хуя такая вот оказалась бы на Ишимуре? Это тоже самое; как если бы такую ща на МКС в рамках миссии отправили. В рамках сеттинга конкретной игры это нелепо, нелогично и тупо. Также тупо было бы, если бы на космической станции от Чужого по закоулкам такая вот секси-кукла «пиздой наружу» ползала. Тогда как по сеттингу и тону там подобного быть не должно - это просто нелогично и разрушило бы все погружение у этой игры.
Это примерно тоже самое, как когда в Трое от Нетфликса сделали чернокожего Ахилла. Это тупо не потому что он чернокожий (тот же Блейд охуенный нигга, как пример), а потому что это неуместно и разрушает внутреннюю логику произведения.
Так и тут.
Мне в целом все вплоть до 3го акта понравилось) Во втором акте Corrupted Temple прям вообще мощное произвел впечатление - вайбы Demon’s Souls, а False All-Mother и ее трагичная история навеяли ассоциации о Maiden Astrea.
Я сам сосалики в целом люблю, но не все, как раз Demon’s Souls еще не 3й плойке произвел мощное впечатление, в первую очередь за счет мира, визуала и музыки. Ну и геймплейно тоже свежо было на тот момент.
Но да, я рад что Tainted Grail это именно action rpg от первого лица в первую очередь - я только так и играю - очень иммерсивно получается. Близко к некой смеси Dark Messiah и TES. Люблю такое и такого, увы, мало. Чтобы комплексность и «песочность» TES были в купе с разнообразной боевкой. Честно, лично для меня Tainted Grail круче TES. Я очень любил Morrowind в свое время, Oblivion, а вот на Скайриме уже поднадоела формула и, честно говоря, сеттинг Skyrim не так мне зашел и квесты. Bloodmoon в Морровинде как часть мира, да, прикольно. Но Skyrim весь был по вайбам как Bloodmoon. Скучновато было в ванилле. А тут в Tainted Grail есть разнообразие регионов, при этом с точки зрения наполнения мира и комплексности механик он уделывает, лично для меня, любые из TES. Пусть, конечно, он и сыроватый, но я прям запоем в него играл. И левел дизайн у него круче, имхо. Он ближе к Gothic, где почти на каждом углу ты что-то интересное находил, плотное наполнение мира и хорошее вознаграждение эксплоринга.
Короче, оч круто.
Третий акт, да, «недоделанный». Но вот в феврале обещают крупный апдейт. Посмотрим. Как раз дополнение еще пройду.
Валидно, но это уже была бы совсем другая игра. Я бы просто не смог полноценно погрузиться в происходящее, так как девка с голой жопой в бикини, которая какого-то хуя оказалась на Ишимуре или Севастополе, жестко выбивала бы меня из этого самого погружения - это не логично, это не соответствует тону и истории, и тупо здравому смыслу этих двух конкретных произведений и их сеттингу)
Жесть) если это не какой-то там кликер или лютая гриндилка, где ты как робот что-то монотонное делаешь, то я бы так не смог. Хотя может стоило начать с того, что я в такое не играю, это раз, и не смотрю контент в ускорении, это два - просто зачем тратить время на то, во что тебе не хочется полноценно погружаться?
Не критикую, как говорится, каждому свое, но искренне не понимаю.
Во многом прав. Условно, сделай Беседка тот же Tainted Grail (который я сердечно люблю, лучший action rpg опыт за последние годы), толпа бы нашла к чему приебаться и вопли стояли бы на всю Ивановскую.
Первичный фон, имидж студии, ожидания и тп очень сильно роляют на то, как принимают игру и какая «волна» поднимается в медиа. Это постоянно происходит, когда какую-то игру хейтят за то, что другой прощают, одну игру хвалят за то, что у другой не замечают и тп.
И он конечно преувеличивает насчет «второго пришествия», но то что игру бы приняли на порядок лучше это факт.
Я пока не играл, но это будет инста бай в любом случае. BB подарил столько часов кайфа, что даже если эта игра окажется не оч, я хотел бы поддержать разработчиков в любом случае.
Ты в целом разумно все пишешь. И я согласен, что Morrowind мог бы быть другой игрой и мне многие элементы, которые были отброшены, также нравились. В целом, такой более странный мир, причем по-хорошему странный, а не просто очередные вариации D&D подобных рас, тоже оч нравится.
Собственно, для меня именно Morrowind все еще любимая игра в серии, как раз за счет удивительного и необычного мира, как визуально и стилистически, так и с точки зрения внутренней его логики. И не смотря на то, что многие концепты так и остались концептами, как ты и пишешь, то что осталось и в каком виде оно осталось, все равно было уникальным и выделялось.
Но в целом-то это ок что не все концепты увидели свет, так бывает, концептов всегда в разы больше, чем того что попадает в игру, и от много в процессе приходится отказываться. А роль геймдиректора в том числе в том заключается, чтобы задавать рамки - хорошо или плохо это выходит для конечного продукта, по разному, но это обычное дело. Да ты и сам это знаешь. И понятно что бывают другие подходы, но я к тому, что Тодд тут не какой-то особенный «злодей» в индустрии.
Хотя, возвращаясь к тому, с чего начал, да, мне тоже больше хотелось бы развития и углубления того, что было заложено в Морровинде. А чем дальше, тем более «обычным» и становился мир. И лично для меня, не смотря на определенные красоты, именно Skyrim самая скучная и стерильная игра. Я его даже ни разу не проходил, каюсь. Потому что даже тексты и диалоги стали скучными и претенциозными, этакое эпичное приевшееся фэнтези (лично для меня). В том же Oblivion, пусть и убрали почти все, что мне так нравилось в Morrowind, было больше «странности» - и в квестах, и в «истории мира», и в диалогах. А те же Shivering Islands даже порадовали. Хотя об башни Даэдра и автолевелинг я задушился в свое время очень сильно. А Morrowind я даже после Oblivion переигрывал не раз, мне просто было приятно там «жить», условно говоря.
Но если говорить про слова этого выпендрежника из Larian, то его сравнение абсолютно тупое. Сравнивать ремейк Silent Hill 2 и Morrowind и говорить, что беседке нужно найти свою «Bloober Team”, это просто абсурд и словесное самолюбование.
Morrowind действительно не получится сделать так, чтобы он ощущался как Silent Hill 2 remake или Demon’s Souls remake и тп, как раз потому, что помимо визуала/сеттинга и тп было бы необходимо перерабатывать практически с нуля игровые системы и механики. Возможно ли это? Да, конечно. Но это больше чем ремейк и тут, при всем уважении к Bloober Team, горизонт работ абсолютно иной, как и задача.
И я бы реально лучше бы предпочел увидеть новую игру в серии, которая была бы сделана на современных технологиях, но развивала бы оригинальные идеи Morrowind и включала бы что-то из задумок, от которых отказались (и о которых ты пишешь). Не, была бы возможность, я бы и то, и другое поиграл с удовольствием. Но подобного рода проекты, особенно сейчас, быстро не разрабатываются и просто «раздуванием команды» этого не добиться , оно, наоборот , повредит. У Morrowind в том числе преимущество, на мой взгляд, было в более компактной команде и других процессах, которые менялись в дальнейшем.
Пардон за гору текста, хотелось поделиться. Буквально Morrowind это одна из тех нескольких ключевых игр, благодаря которым я сам в геймдев всегда мечтал уйти и в итоге ушел. И одна из первых игр, наряду с Готикой, для которой я делал моды.