Прошёл Elden Ring: Shadow of the Erdtree и выбил все ачивки
Отправился в царство теней и сразил полубога. Обсуждаем дополнение, делюсь впечатлениями, а также для полноты дискуссии сделал тирлист по каждому побеждённому боссу из длс.
Shadow of the Erdtree представляет из себя новый огромный регион, полный секретов, опасностей и продолжающий сюжетные линии уже известных нам персонажей( в частности, Микеллы и Радана).
Когда впервые запустил дополнение, со мной произошёл Вау-эффект. Выглядит мир потрясающе, глаза разбегаются от всей этой красоты и ты теряешься, куда сначала пойти и что обследовать. Если кто и работает в полной мере и выкладывается на все 100%, так это художники фромов - они снова создали удивительный и притягательный мир.
Все эти замки, поляны, огромные километровые деревья — всё это мы видели уже неизвестное число раз, однако уровень исполнения своих художественных задумок и образов всё равно удивляет своим качеством и вызывает уважение и, возможно, даже в некоторой степени восхищение.
Но за всей этой яркой и заманивающей красотой локаций прячется важное изменение. Мир стал компактнее, и из-за этого в тоже время он стал насыщенней. На одной локации может быть в несколько раз больше секретов, чем в такой же локе по размеру из оригинальной игры.
Проблема только в том, что добраться до этих секретов задача непосильная, и решить её без помощи со стороны (интернета) зачастую почти невозможно. Особенно это касается таких моментов как перехода в новую локацию.
Вот вроде исследуешь локу, пробежал по ней несколько раз подряд, но видишь перед собой другой этаж или проход где-то сверху, и как туда придти? Непонятно. И зачастую чтобы перебраться в другую часть этой же локации тебе предстоит выйти и идти на другую часть материка, именно там будет скрыт злосчастный вход на нужную локацию. Решение, мягко говоря, очень странное и неоднозначное.
Да, оно делает исследование более интересным, и в тоже время более трудным и запутанным, и на мой взгляд недостатки здесь перевешивают потенциальные достоинства. Слишком много раз я путался, слишком много раз терялся. Из-за этого пропадал жар и пыл авантюризма и хотелось прекратить играть.
Можно было и забросить исследование мира, и сосредоточиться на сюжетных боссах, однако в дополнении присутствует одна игровая механика, которую нельзя игнорировать если хочешь пройти его.
В игре есть новые осколки дерева, которые необходимо собирать. Каждый осколок увеличивает твой урон и уменьшает урон от противников. Сделано это для того, чтобы в дополнении уравнять шансы как тех, кто пришёл сюда накаченным так и тех, кто пришёл довольно рано. К тому же оно позволяет игроку самому дополнительно регулировать сложность, тебе необязательно активировать сразу найденный кусочек дерева.
В принципе, мне такая механика понравилась, каждому осколку я был очень рад, и благодаря ему я действительно чувствовал прогресс и силу персонажа.
Что касается боссов, здесь вау эффекта не произошло. Без мусора не обошлось, и только 1 босс меня удивил, причём самым неприятным и даже отвратительным способом. Сюжетные боссы получились по качеству исполнения как сюжетные боссы из оригинала, ожидания у меня были более смелыми. Но в этот раз авторы не смогли преодолеть собственную планку стандартов.
Итак, прошу любить и жаловать, мой топ боссов. Единственное замечание, я не включал сюда тех боссов, которых мы видели в оригинальной игре, поэтому всяких драконов, птиц, стражей дерева эрд и т.п. не будет в тирлисте, их я не стал учитывать. Тут будут только те, кто впервые появился в дополнении.
Начнём от худших к лучшим боссам.
Мусор
Моя главная претензия к этим боссам состоит в том, что сначала ты дерёшься с ними в виде обычных противников, что позволяет изучить их мувсет и понять какую угрозу они для тебя представляет. А затем, спустя n часов ты видишь "усиленную" версию, которая по факту особо не отличается от обычной. Как правило, боссу добавляют просто хп и 1-2 новых атаки, которые ни на что совершенно не влияют, и зачем тогда они нужны, спрашивается? Непонятно.
Плакальщик
Обычная версия босса представляет из себя мало опасного моба, который медленно бьёт и наносит скромный урон. В виде босса он научился новому трюку - создаёт своих клонов, каждый из них отвлекает внимание на себя. Бой с ним напоминает сражение с ведьмой из бб.
Методично и медленно расправляемся с каждым клоном(они мрут от одного чиха) и затем просто избиваем босса. Он не в состоянии дать отпор и исчезает, чтобы снова создать клонов, и так раз за разом.
Сражение вышло неинтересным, без азарта и какой-либо увлекательной задумки, даже его трюк по сути мало на что влияет в бою.
Чёрный рыцарь Гэрью
Если честно, я даже не знаю, что ему нового добавляется в плане босса. Я прошёл его за 20 секунд без урона, босс тупо не выходил из стана от моих ударов.
С одной стороны я пришёл к нему довольно поздно, уже после финального босса когда сам Гаррик — босс из начала игры. С другой стороны найти его мне оказалось трудновыполнимой задачей, без инета я не справился, как добраться до него — отдельный геморрой.
Но я много раз дрался с обычной его формой в начале, и она меня не впечатлила. Босс оказался на таком же уровне. Увы, но большего звания чем мусор он не заслужил.
Главный инквизитор Йори
Стреляет магическими снарядами различного размера и вызывает духов, отвлекающих игрока. В момент угрозы телепортируется от игрока и повторяет заново весь цикл своего поведения. Изредка всё же может дать отпор в ближнем бою, если почует в себе капельку смелости.
Бой напоминает игру в кошки-мышки: бегаешь за врагом чтобы успеть нанести побольше урона. Мне такая концепция не нравится, я предпочитаю более честное или более интересное сражение. Ни то, ни другое Йори предложить не способен, за что и остаётся в мусоре.
Мечник-получеловек Озне
Наносит большой урон, но в тоже время арсенал атак довольно скуден и беден, из-за чего его мувсет быстро читается и учится.
Может победить только если ты играешь невнимательно и неаккуратно, его атаки легко доджатся и проблем он не вызывает. Ещё один камень в его огород заключается в том, что босс легко оглушается. Из интересного - во время некоторых атак он переходит в невидимость, однако даже с ней босс довольно слаб и беззащитен.
Древний человек-дракон
По сути это просто фантом, которому дали роль босса. Из достоинств обладает интересным внешним видом, удары наносят много урона и имеют большой радиус поражения. Может закалдовать меч магией, пить хилку и применять драконью магию.
Однако, как и другие мусорные боссы, легко станится, а движения носят простой и предсказуемый характер. Увернуться от него проще простого, челленджа и вызова он не предоставляет.
Ниже среднего
Боссы, сражения с которыми были довольно посредственны, однообразны и неуклюжи. В них может присутствовать какая-либо интересная идея, но её реализация не дотягивает до нужной степени проработки, и поэтому идея либо не работает, либо только ухудшает положение, но не настолько критично, чтобы отправить их в тир-мусор.
Танцовщица Ранаха
Ещё один босс фантом. Обладает большой агрессией, а её атаки напоминают танец танцовщицы из дс 3. Движения полны грации и плавности, босс очень подвижный и постоянно прессует игрока.
Пусть она и не доставила много проблем, легко получает сама урон и у неё нет какой-либо надёжной защиты от атак, но из-за её мувсета, идеи, сражаться с ней было приятно.
Радан
Думаю, именно эот защитник Микеллы больше всего вызовет несогласия читателей с моим мнением. Радан является финальным боссом дополнения, и, на мой скромный взгляд, это в принципе один из худших финальных боссов среди всех игр фромов, которые я проходил. Хуже него мб только финальный "босс" демонс соулс.
Начну с его достоинств. Запоминающийся и эпичный внешний вид воина, который одним своим обликом внушает, что у тебя будут с ним большие проблемы. Очень много разнообразных атак и движений, хитрых приёмов вроде притяжения и создания магических шаров.
Классная арена, где происходит финальная битва, которую подкрепляет пафосный саундтрек. Ну и, конечно же, большой вызов умений игроку и наличие нескольких фаз делают из Радана одним из сложнейших боссов. Казалось бы, чего ещё надо?
Но вместе с этим большим количеством положительных моментов с ним существует и большое число проблем. Я считаю босса нечестным, несправедливым, и очень дисбалансным. Фромы выкрутили сложность на максимум, хардкор с ним прёт из всех щелей, но вместе с этим и пропал какой-либо интерес при борьбе с ним.
1 фаза тяжёлая, но вполне честная. Ты учишь его мувсет, начинаешь понимать его сильные и слабые стороны, когда тебе можно понаглеть и ударить, а когда тебе надо терпеть и защищаться, тут всё ок и проблем нет.
Но когда начинается 2 фаза, это уже пздц. Босс становится невероятно агрессивным, наносит тонны уроны и тебе дают в лучшем случае 0.5 секунд чтобы ты восстановил здоровье или нанёс 1 несчастный удар чтобы потом снова сдерживать агрессию босса, в противном случае его комбо снесут тебе всё хп. А некоторые удары и вовсе могут ваншотнуть.
Босс при этом обладает кучей здоровья, ты тратишь много времени на изучение 1 фазы, затем на её прохождение чтобы после отлететь во 2 фазе за 10 секунд. И притом отлетишь ты даже не успев понять, что именно он сделал, какой подлый приём против тебя использовал.
Этот босс заставил меня поменять свой билд, из-за него я переключился на щит и использовал меч с красной гнилью и кровотечением. Защищался щитом и одновременно бил, чтобы отравить гнилью и босс сам бы сдох со временем.
После смены билда я потратил на босса 20 минут, и это было лёгким сражением. Но было ли оно интересным? Нет, нисколько.
У меня остались сугубо негативные эмоции от сражения, я просто плююсь от того, насколько мерзкой, безобразной получилась финальная битва, и я искренне хотел засунуть его даже в тирлист помойки. Но из-за его многочисленных достоинств и положительных качеств всё же не могу, босс не был сделан на отвали, просто его несбалансированность выворачивает тебя наизнанку и заставляет забыть все те положительные моменты, которые игра дарила тебе до этого. Грустно, что такой плохой босс получился под самый конец дополнения.
Граф Имир
Слабый и хилый противник, который не представляет никакой угрозы. Из интересного использует новые заклинания из дополнения: магические стрелы, которые разделяются в полёте и атакуют игрока несколько раз. Босс легко оглушается и не может оказать достойного сопротивления.
По идеи его нужно отправить в тир мусор, т.к он по силе на уровне фантомов. Однако в виду его лорной значимости (выдаёт игроку квесты) всё же оставлю его в этом тире. Отдельно отмечу, что я кринжанул с того, кем он хотел стать.
Рыцарь одиночной тюрьмы
Первый босс, который встанет на пути игрока в дополнении. Обладает большим уроном и неплохой агрессией. Орудует длинным мечом, который станлочит игрока. А если активно избегать ударов, то начнёт использовать свой арбалет. Арбалет смертельно опасен: выпускает множество болтов и может снять фул хп за один залп.
Его мувсет далеко не сложный, но за счёт огромного урона и арбалета, а также того, что игрок придёт к нему скорее всего без осколков дерева, рыцарь представляет из себя вполне серьёзного противника.
Я прошёл его с 1 трая без осколков, и тем не менее не скажу, что это было изи. Пару раз своим арбалетом он меня чуть не убил, поэтому своё место здесь он точно заслужил.
Рыцарь смерти
Опасный и серьёзный противник, который наказывает за жадность. Орудует двумя топорами и использует магию молний. Умеет быстро сокращать дистанцию, а так-же разрывать её, убегая от натиска игрока.
Но самое коварное — он может провести захват, восстанавливая своё здоровье. Очень опасный и противный приём. С наскока я его не прошёл, пару раз гадёныш меня победил, тем не менее босс получился вполне хорошим для начала игры.
Обычные боссы
Сюда записал тех, кто не произвёл какого-либо особого впечатления, и серьёзных претензий к ним у меня не возникло.
Священный танцующий лев
Вообще это не лев, это 2 мужика который нарядились в маскарадный костюм хищника. Но вот его маска. какая же она противная, у меня вызывает эффект зловещей долины, из-за этого мне было очень некомфортно сражаться с таким противником.
В начале боя босс мало агрессивный, за счёт этого ему можно нанести много урона. Однако потом в нём просыпается первобытная ярость, лёва начнёт использовать стихии льда, ветра и молний. Причём каждую стихию он использует отдельно. Ветер оглушает и сбивает с ног персонажа, молнии наносят много урона, а холод заморажает.
Обладает также захватом, наносящим много урона. Босс довольно потный, на часик внимания смог на себя отвлечь.
Командующий Ган
Рыцарь в тяжёлых доспехах верхом на грозном кабане. Кабан обмундирован не менее пафосно и надёжно. Его облик — его главное достоинство.
Босс действует по тактике грубой силы. Кабан мчится медленно и верно на игрока, намереваясь его затоптать. Рыцарь орудует грубыми ударами, круша всё в области удара. Если обойти их с фланга, кабан активно будет лягаться. Помимо этого рыцарь использует магию, выпускаю магические снаряды.
На выходе имеем в меру наглого босса, дерущимся как в ближнем бою, так и в дальнем с помощью магией. Особых или серьёзных недостатков у него не нашёл.
Золотой гиппопотам
Огромное животное с мерзкой пастью, которое хочет поглотить и сожрать гг живьём. Своими ударами пытается ослабить игрока чтобы затем его задавить, либо же сожрать.
Когда снесём ему половину здоровья, у него на спине вырастут золотые шипы, и он начнёт смахивать на дикобраза. С помощью шипов начнёт обстреливать игрока, самое подлое в этой атаке то, что шипы достанут практически где угодно, от них довольно трудно увернуться. Дополнительно осложняют ситуацию то, что драться предстоит в небольшой арене.
Хорошие боссы
Сюда вошли те боссы, сражаться с которыми было интересно. У них не так много разнообразных атак, но могут иметь какую-нибудь уникальную фишку; им вполне по силам предложить увлекательное сражение.
Ромина, Святая цветочных бутонов
Передняя часть тела взята от многоножди, задняя же принадлежит скорпиону. В свой образ босс вобрал всё, что связано с гнилью.
Несмотря на свой крупный размер, босс активно прыгает и летает по всей арене, поймать её очень непросто. Её удары обладают большим радиусом, она использует магию взрывов и накладывает гниль, за счёт чего легко наказывает нерасторопных игроков.
Из интересного, она создаёт гнилых бабочек, которые спустя несколько секунд взрываются, выглядит это довольно красиво.
Интересный босс с множеством атак, ярким и красочным образом, особыми эффектами и уникальной магической системой.
Воплощение Древа Упадка
Массивное гнилое дерево, которые быстро сокращает дистанцию с игроком. Активно пытается сбить с ног, постоянно направляя в его сторону острые колючки, накладывающие эффект кровотечения.
Само уязвимо к огню, за счёт чего его судьба предрешена — такой наглый кусок гнилой коры отправится незамедлительно на растопку.
После победы над ним происходит твист... Босс возрождается и требует реванша. И даже второго проигрыша ему недостаточно, ему хватит силёнок и на третье возрождение. Босс наглый и запоминающийся, когда возродился в 3 раз я испугался и побежал к выходу т.к. остался без ресурсов, и на 3 раунд я не был морально готов. Но тем не менее я его победил)
Мать Пальцев Метир
Она является матерью 2х пальцев глашатаев из оригинальной игры. Представляет из себя огромную тушу, у которой пальцы выступают различными частями тела, начиная от ног, и, заканчивая головой.
Своей огромной массой пытается задавить и растоптать игрока, а если не получится, в ход пойдут магический луч и взрывные шары. В определённый момент может взлететь и со всей тяжестью рухнуть на игрока.
Босс получился интересным: с одной стороны по нему легко бить, т.к. она неповоротлива, с другой стороны чем ближе к ней, тем больше шанс того, что мать тебя всё таки задавит, а выбраться из под неё та ещё задачка.
Отличные боссы
Боссы, сражения с которыми выполнены на высшем уровне. Они имеют множество разных атак, уникальные особенности в бою, а также различные фишки, упрощающие или, наоборот, усложняющие сражение с ними. И им совсем чуть-чуть чего-то не хватает, чтобы расположиться на вершине тирлиста.
Гниющий рыцарь
Этого босса я увидел в трейлере игры, и его образ меня зацепил. Что-то среднее между грязью и скелетом, этот рыцарь скачет на гнилой лошади и своим мачете намеревается разорвать гг пополам.
Именно при сражении с ним я понял, как здесь сильно не хватает верного скакуна Торрента — в бою с рыцарем коня нельзя призвать.
И этим преимуществом рыцарь активно будет пользоваться. Он постоянно сокращает и разрывает дистанцию с игроком. В ближнем бою орудует серией мощных атак, которые сносят всё здоровье.
Иногда он переключается в режим преследования, и игрока атакует поочерёдно как рыцарь, так и его конь. Атака подлая и опасная, требует чёткого понимания когда стоит уклоняться. Ну и, конечно же, рыцарь может атаковать в дальнем бою, бросая свой мачете как бумеранг.
Да и магией умеет пользоваться, которая наносит тонны урона и накладывает дебафф заморозки, что в разы понижает шансы на победу.
Очень яркое и динамичное сражение, самое сложное здесь — понять, когда можно атаковать рыцаря, ибо в неправильный момент атаки он запросто может лишить фул хп.
Бейл Ужасный
Эта тварь отняла у меня 6 часов жизни на победу над ней. Много раз Бейл выживал на лоу хп, даже в победном трае он умудрился убить меня. Если бы мне победу не засчитали — моя жопа точно сгорела бы.
Невероятно сильный и жирный дракон, какими атаками он только не обладает. Кусается, таранит, пылает огнём. Попытаешься обойти - получишь ударом хвостом на половину шкалы хп. Когда потеряет 30-40% здоровья он переходит в новую фазу и начнёт активно атаковать с небес.
Самая подлая атака, которая много раз меня убивала и от которой я так и не научился уклоняться — это огненное дыхание с небес, и затем поливание молний. Если от огня я понял как уклоняться, то молнии стабильно 8-9 из 10 случаев меня доставали, в половине случаев это было фатально.
Сражение с ним трудное и длительное, чем дольше сражаешься, тем меньше у тебя прав на ошибку. Взять его выносливостью почти невозможно.
Победа над ним вышла очень эпичной. Мидир из дс 3 по сравнению с ним — просто безобидный котёнок. Если хотите испытать свои нервы и терпение, то однозначно стоит сражаться с драконом 1х1.
Мидра, Владыка Яростного Пламени
Босс имеет запоминающийся внешний вид и эффектную кат-сцену, где он преобразует свой смертный вид в облик яростного пламени.
Владыка наносит копьём размашистые удары, активно поливает арену огнём и сам не брезгует превращаться в чистое пламя, нанося урон по области.
Обладает редкой механикой безумия, из-за чего атаки постепенно заполняет шкалу безумия гг, и если она заполнится, то гг сам себе нанесёт урон и оглушится. А это смертельно в битве с боссом, он своего не упустит. Хоть босс и обладает множеством механик и атак, он отлетел со 2 попытки, тем не менее сражаться с ним было весело.
Топовые боссы
Именно ради таких боссов и стоит проходить игру, сражение с ними представляет собой максимальную концентрацию удовольствия и зрелищности. Каждый такой босс представляет из себя торжество геймплея и азарта.
Мессмер Колосажатель
Этот парень настолько важный, что его даже поместили на обложку дополнения, и мне стало очень интересно узнать, кто он такой и какова его роль в сюжете. У него довольно трагичная судьба, полная драмы и предательства.
Главная его трагедия — внутри него живёт пламя, которое поглотил коварный змей. И, чтобы змей окончательно не завладел душой Мессмера, его мать выкалила ему глаз и наложила священную печать. В результате змей оказался взаперти, однако и Мессмер не может окончательно от него избавиться.
В бою активно использует кол и огненную стихию. Может достать игрока в любой части арены за счёт быстрого рывка и смертельных захватов. Любит подпрыгивать и наносить удары сверху-вниз, одновременно поливая всё огнём.
А когда дело запахнет жаренным, он разрушит печать и откроет дорогу змею.. Сражение эпичное и пафосное, проходил его с большим удовольствием.
Реланна, рыцарь двойной луны
Ещё один противник, с которым было очень интересно сражаться. Реланна использует одновременно два меча, нанося размеренные удары с большой задержкой, чтобы подловить игрока после неудачного переката. Помимо этого владеет магией луны, заряжая в игрока различные снаряды.
Умеет зачаровывать мечи, что позволяет ей наносить удары, покрывающие всю арену. А когда она поймёт, что не вывозит, то зачарует один меч магией, а другой огнём.
Сражение с ней напоминает битву с Маленией, правда попроще. Но не менее интересную и захватывающую.
У меня были были более смелые и высокие ожидания от дополнения, и, к сожалению, оно не смогло их оправдать. Не могу сказать, что оно принесло мне какой-то уникальный опыт, который бы я не видел в оригинальной игре, поэтому и рекомендовать его каждому я не буду. В дополнение стоит поиграть только тем, кому не хватило оригинала и кто не против ещё побродить по пустошам мира Элдена.
Тем же, кому и оригинал не понравился, дополнение не сможет предложить чего-то нового, оно не меняет привычную игровую формулу и не способно изменить мнение в противоположную сторону. Хорошее, но не обязательное длс.