На протяжении полугода мы рассказывали о том, как создаются ремастеры игровых проектов. В 11 материалов уложили все аспекты разработки: от этапа препродакшна до полной переработки графического пайплайна — и даже немного затронули жизнь проекта после релиза. Настало время подводить итоги.
Привет, Дима!
Молодцы, так держать! :)
Привет, Рамиль!
Спасибо за фидбэк и поддержку, бро! :)