Sony официально делает ставку на ИИ в разработке игр
Sony подробно рассказала о том, как использует искусственный интеллект в своих игровых студиях. Компания заявила, что рассматривает ИИ не как замену разработчикам, а как инструмент для ускорения и упрощения производства игр.
Глава Sony Group Хироки Тотоки подчеркнул, что в центре разработки всё равно должны оставаться люди и творческий подход. По его словам, ИИ должен помогать художникам и разработчикам, а не вытеснять их. PlayStation Studios уже активно применяет внутренние инструменты на базе ИИ. Например, Naughty Dog и San Diego Studio используют систему Mockingbird, которая автоматически создаёт лицевую анимацию на основе motion capture. Sony утверждает, что это значительно сокращает время работы над катсценами и анимациями персонажей.
Компания также внедрила технологию для создания анимации волос, способную превращать реальные видеозаписи причёсок в полноценные 3D-модели. Помимо этого, ИИ используют для автоматизации тестирования, ускорения разработки и помощи в создании 3D-контента.
Параллельно Sony развивает ИИ и в других подразделениях. Sony Pictures инвестировала более 50 миллионов долларов в технологии генеративного ИИ, а Sony Music продвигает систему маркировки контента, созданного с помощью нейросетей. Кроме того, компания сотрудничает с Bandai Namco в области ИИ для видеопроизводства.
На фоне осторожного отношения части индустрии к подобным технологиям Sony стала одним из крупнейших игровых издателей, открыто поддержавших массовое использование ИИ в разработке.
Ранее похожие дискуссии возникли вокруг Larian Studios и Capcom, которые тоже признали, что экспериментируют с нейросетями в рабочих процессах.