Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Эта посылка затянулась на несколько месяцев, но оно того стоило. Пришло аж несколько культовых игр тех лет на нашу любимую PlayStation.

1. Resident Evil 2

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Вторая часть культовой серии от Capcom, вышедшая на PlayStation 1 в январе 1998 года. Игра стала не просто сиквелом, а настоящим событием, которое многие считают эталоном жанра и лучшей частью классической трилогии.

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Механика осталась верна классической формуле. Фиксированные камеры, танковое управление, ограниченный инвентарь и постоянная нехватка патронов. Однако RE2 стала заметно масштабнее и кинематографичнее первой части. Появились полноценные CG ролики вместо внутренних игровых катсцен, а графика на pre-rendered фонах выжимала из PS1 максимум.

Диски без единой царапинки, дизайн дисков как по мне очень классный)
Диски без единой царапинки, дизайн дисков как по мне очень классный)

2. Bushido Blade 2

Обложка потерялась где-то между Японией и Россией, пришлось самому печатать.
Обложка потерялась где-то между Японией и Россией, пришлось самому печатать.

Продолжение файтинга, где судьбу боя решает один точный удар. Разработчики из LightWeight при поддержке Square выпустили игру в Японии 19 марта 1998 года, а для Америки в октябре того же года.

В отличие от первой части, где история подавалась через длинный бесшовный уровень, тут представлен сюжетный режим. Это набор отдельных сражений на разных картах. Вам предстоит выбрать сторону в конфликте двух кланов: Канами и Суэ, которые враждуют целых 800 лет. Цель - найти священный меч Югири и уничтожить вражеский клан.

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

С одной стороны, больше персонажей, больше оружия, новые стойки и более масштабный сюжетный режим. С другой - интерфейс стал сумбурным, а финальные боссы превращены в душный марафон на терпение, а не на мастерство . Первая часть была чище и честнее в своей жестокой простоте. Поиграть стоит, но будьте готовы к тому, что дуэль с боссом может затянуться на полчаса просто потому, что он решил стать неуязвимым)

Да и корпус уже повидал многое, ничего интересного.
Да и корпус уже повидал многое, ничего интересного.

3. Tomb Raider

Тоже без оригинальной обложки. Тоже сам печатал.
Тоже без оригинальной обложки. Тоже сам печатал.

Я знаю культовость данной игры но к сожалению прошла она мимо меня в свое время.

Игра вышла в ноябре 1996 года на PS1, Saturn и PC. Японская версия для PlayStation появилась только 14 февраля 1997 года и отличалась озвучкой на японском (Лару озвучила Мэгуми Огата).

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Европейская версия Tomb Raider - это кошмар коллекционера. База данных PSX PAL насчитывает 14 различных вариантов издания, включая оригинальные, переиздания, серии Ricochet и Value Series, а также Platinum. Различия в серийных номерах, упаковке (один или два диска в Jewel Case) и даже наличии голограмм делают полное собрание всех версий практически невозможным.

Главное наследие серии игр - Лара Крофт как культурный феномен. Она вышла далеко за пределы игр: обложки журналов, фильмы с Анджелиной Джоли, бесконечный мерч. Tomb Raider доказала, что 3D-экшен с исследованием может быть массовым, и проложила дорогу для Uncharted, Prince of Persia: Sands of Time и десятков других игр.

Тоже ничего интересного)
Тоже ничего интересного)

4. Blockids

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Это 3D-вариация на тему классического Breakout (арканоида), разработанная и изданная компанией Athena Игра вышла 23 февраля 1996 года эксклюзивно в Японии для PlayStation. Добралась до запада только 4 августа 2003 года в Америке и в феврале 2004 в Европе. Также игра переиздавалась в серии PSOne Classics для PS3 и PSP.

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

В основе лежит классическая механика: вы управляете горизонтальной платформой, отбивая мяч, который должен разбивать блоки. Однако Blockids добавляет несколько уникальных для жанра механик:

Множество камер - главная фишка игры. Помимо стандартного вида сверху, вы можете переключиться на изометрическую перспективу, камеру прямо за ракеткой и даже камеру, следящую за мячом .

Прыжок мяча - вы можете заставить мяч перепрыгнуть через барьеры или блоки, чтобы атаковать их сверху.

Персонажи и способности - в режиме приключения вы выбираете одного из шести персонажей, у каждого из которых есть собственная шкала специальной силы, заполняемая серией успешных ударов. Способности включают: Super-Extend (удлинение ракетки), Ball Catcher (мяч прилипает к ракетке) и Power Ball (мяч проходит сквозь блоки).

Наши любимые обложки-мануалы, по дизайну классно, споров нет.
Наши любимые обложки-мануалы, по дизайну классно, споров нет.

5. Doko Demo Issyo

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Это не игра в привычном смысле, а симулятор общения с виртуальным питомцем, который стал первым появлением Торо Иноуэ - белого кота, позже превратившегося в неофициальный талисман PlayStation в Японии.

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

Была разработана студией Bomber eXpress и издана Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation. Релиз состоялся 22 июля 1999 года только в Японии, официальных западных релизов даже не было.

В основе лежит чат-бот система: вы выбираете одного из пяти персонажей, среди которых белый кот Торо, кролик Джун, собака Пьер и другие. Вы учите их словам, отвечаете на их вопросы, и они постепенно накапливают словарный запас.

Ключевые механики:

  • Обучение словам: Вы вводите слова и понятия, а зверюшки запоминают их и используют в дальнейших разговорах.
  • Диарий и викторины: Персонажи записывают свои мысли в дневник, а иногда задают вопросы о выученных словах - за правильные ответы вы получаете очки дружбы.
  • Интеграция с PocketStation: Это была ключевая изюминка. Вы могли перенести своего Покепи в тот самый PocketStation и брать его с собой, продолжая общение вне консоли. Именно Doko Demo Issyo сделала PocketStation популярной в Японии.
Весьма интересная книжка.
Весьма интересная книжка.

6. Crash Bandicoot

Тут мне попалась первая и третья часть, расскажу про первую.

Опять обложка потерялась в какой-нибудь префектуре.
Опять обложка потерялась в какой-нибудь префектуре.
Тут уже все свое, оригинальное)
Тут уже все свое, оригинальное)

Разработана Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation. Релиз состоялся 9 сентября 1996 года в Северной Америке и в Японии 6 декабря 1996 года. Это был первый крупный проект студии, которая на тот момент насчитывала всего около десяти человек.

Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.

7 миллионов копий - именно столько продала первая часть . Это был триумф для 1996 года и для студии из десяти человек. Критики высоко оценили графику и адекватное управление, но отметили отсутствие инноваций для жанра.

Для японского рынка игру заметно упростили и сделали дружелюбнее. Это отражается во всём:

  • Больше жизней. Японская версия щедрее раздаёт дополнительные жизни. К финальным уровням у вас может накопиться 70+ жизней, что делает прохождение куда более расслабленным, чем в американской версии.
  • Больше ящиков. На уровнях увеличено количество ящиков с масками Аку-Аку и 1UP-ящиков.
  • Сохранения. Вместо архаичной системы паролей, как в западной версии, японская автоматически сохраняется после каждого уровня на карту памяти.
  • Проще получить самоцветы. В западной версии для получения самоцвета нужно было пройти уровень без единой смерти. В японской - достаточно разбить все ящики, даже если вы умирали. Это меняет весь подход к игре.
  • Изменения на уровнях. Некоторые уровни были переработаны. Например, знаменитый Turtle Woods в японской версии на треть короче, чем в западной. Также в уровнях на реке платформы сделаны шире, чтобы прыгать было легче.
Пост №5 рубрики «Что пришло?» - ноль трешатины, одни легенды игростроя тех лет.
Обложка-книжка с артами, мануалом.
Обложка-книжка с артами, мануалом.

По большей части я ждал этот завоз именно из-за RE2. Осталось выцепить лот RE3 и еще одна золотая тройка времен PS1 будет собрана.

Очень обидно что парочку экземпляров добралось до меня в такой плохом состоянии но мы смотрим не по обложке, а что скрывается внутри коробок) Будем играть, тестировать...

7
2
2