Почему Sony выпустила QSSR на "закате" PS5? И почему это очень даже хорошо.

Увидел в комментариях к статьям про запуск QSSR негодующие вопросы - зачем сейчас, когда время уже выпускать PS6..
А мне этот шаг понравился.

Сравнение стандартной картинки с QSSR.

- Продлить нормальную жизнь ~100 млн обычных PS5, когда новые игры становятся всё тяжелее? Да, полезно.
- Дать разработчикам возможность решать проблему качества картинки не только через FSR и собственные методы, приучив студии к единому ИИ-апскейлеру ещё до следующего поколения? Отлично. (к слову, FSR - FidelityFX Super Resolution, увеличивает FPS за счёт рендеринга картинки в низком разрешении с её последующим умным растягиванием до высокого разрешения экрана).
- Обкатать алгоритмы Project Amethyst на огромной реальной базе пользователей? Круто, владельцы следующего поколения скажут спасибо. (Project Amethyst - проект Sony и AMD по созданию новых технологий ИИ для архитектуры, графики и т.д. будущих поколений консолей)
- Сделать переход с PS5 на PS6 более плавным, и позволять развиваться технологии в течение времени? Отличный план и хорошие перспективы.

Т.к. QSSR это облегченная версия PSSR с PS5 PRO, то и процесс интеграции очень похож - разрабам не надо тратить лишние месяцы на разработки с нуля - система прямой замены (которая drop-in replacement) экономит тонну времени.

PS6 ещё не анонсировали, игры становятся всё тяжелее и требовательнее, PSSR слишком тяжела для железа PS5. В итоге дать обычной плестехе ИИ-восстановление картинки (больше мелких деталей и меньше мерцания/нестабильности) не требуя мощности Pro-версии, круто? Круто.

Наверное, надо объяснить зачем вообще нужно восстановление картинки.
Растёт сложность сцен, освещение, геометрия, плотность объектов и "стоимость" эффектов (техническая стоимость). И один из способов удержать приемлемый FPS - снижать внутреннее разрешение и затем восстанавливать картинку апскейлером. Чем качественнее реконструкция, тем приятнее графика/FPS.

Да, QSSR выполняет меньше вычислительной работы, чем PSSR, но её не просто уменьшили/обрезали, а код подогнали под конкретную архитектуру консоли. Это ещё один бонус разрабам, ведь железо фиксированное и в таких условиях можно делать конкретные, более качественные оптимизации игр, чем для тех же ПК, с массой разных конфигураций.

Говорят, что QSSR ориентирована на улучшение (т.е. восстановление) изображения до уровня 1440p, когда PSSR до 4K. Поэтому отличия между PS останутся, т.е. новая технология не заменит Pro версию.

В целом эффект приятный: если QSSR улучшает детализацию, чёткость, стабильность картинки (здесь отсылка к апскейлеру - чтобы одна и та же деталь выглядела одинаково из кадра в кадр) и т.д., то это по сути заменяет моды на оптимизацию графики для ранних игр (стандартная история для ПК).

Кстати, про временную стабильность изображения, отличный пример: например, вдали есть тонкая ветка дерева. В первом кадре алгоритм решил, что она занимает два пикселя. В следующем — один. Потом снова два. В итоге во время движения ветка начнёт мерцать. Неприятно.. поэтому стабильность изображения немаловажная деталь общей картинки.

То, что QSSR сейчас работает на 2ух игрушках: Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei, по сути не так важно. Важно как много разработчиков захотят её добавить. QSSR распространяется, как библиотека, для всех разрабов - нужно лишь желание и сегодня это 2 игры, завтра уже 10, а через неделю/месяц +100500.
Например, команда 007 First Light подключила новую PSSR (которая на PRO версии консоли) примерно за один день, без отдельной настройки разных сцен. Правда и Sony не обещает внедрение за один день, просто ребята молодцы, но суть в том, что это намного проще, чем могло бы быть.

Ещё один бонус игрокам - если игру можно рендерить в более низком разрешении, а QSSR лучше восстановит результат, чем устаревшие технологии, то освободившиеся GPU мощности можно потратить на саму игру - эффекты, освещение, геометрию и т.д.

В итоге получаем, что QSSR, грубо говоря, тренировочная площадка для следующего поколения PS - поэтому сейчас самое время. И параллельно с этим принесёт массу плюсов, конечно, если разрабы проявят активность и выпустят патчи для своих игр, что не должно быть проблемой.

Что думаете?

2299
1100
44
22