Всем привет! У нас в гостях Олег Казаков, соло разработчик RPG игры в открытом мире Gedonia. Мы поговорили про ранние игры Олега, технические сложности разработки, опыт успешных Steam релизов и мотивацию во время длительной разработки. Заваривайте осенний чай с чабрецом, мятой и анисом, мы начинаем!
Купил гедонию, поиграл два часа и удалил. Рефанд не делал. Игра кривая, забагованая и страшная что пипец. Не графика плохая, на графику мне плевать, а окружение, персонажи, враги и т.д. какое-то всё стрёмное, некрасивое. Я понимаю что он делал один, но мне как игроку плевать сколько людей разрабатывали игру. Но желаю удачи со следующей, ибо опыт теперь не маленький и может сделать реально хорошую игру.
Действительно если бы не визуальный стиль, особенно персонажи в стиле "Дети против волшебников", игру можно было бы пропушить всем типам игроков. С геймплейной точки зрения игра почти как та самая фантазия, где ты в открытом мире почти в каждый дом залазишь, каждый квест это не тупое подай-принеси, а со своей маленькой историей. А за то что игроку дают дешаться в любой ситуации и влюбой экипе с отменой анимации - нужно вообще памятник при жизни ставить ибо до сих пор лиды и сеньоры помидоры геймдизы ААА невдомек понять что давать возможность игроку НЕ РАВНО оказуалить геймплей. Наоборот позволять игроку проверять свои навыки вместо того чтобы "ой ну а в ЖЫЗНИ ты разве смог бы так эффективно в любой момент выпада полуторника сделать рывок в сторону от атаки противника МММ??" это показать что ты не клал хер на то как игрок собирается преодолевать трудности, мол, либо адаптируйся под свой мувсет и играй максимально аккуратно, либо огребай. Самое фрустрирующее что может сделать геймдиз - даже не в штраф за ошибку, а просто потому что захотел, отбирать управление у игрока всякий раз когда игрок нажимает одну кнопку (будь то подбор предмета или совершение любой атаки).
Странно, что Олег перестал говорить о деньгах, но всё равно интересно, конечно. Спойлер - в видео только общие слова, как раньше рассказа о миллионах не ждите