{"id":3973,"url":"\/distributions\/3973\/click?bit=1&hash=69c55e3031b7c5b32fd446d1bcadb4386d9d153a7ff5ac11e39b7566b22d4ce3","title":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u043f\u043b\u0435\u0439\u0441 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0443\u0441\u043b\u0443\u0433 ","buttonText":"\u042d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a?","imageUuid":"06dd1ba1-1f1b-50d7-87e0-bba4328182c5","isPaidAndBannersEnabled":false}

ПИЛИМ, ТРЁМ #102. Как сделать свой Skyrim в одиночку?

Всем привет! У нас в гостях Олег Казаков, соло разработчик RPG игры в открытом мире Gedonia. Мы поговорили про ранние игры Олега, технические сложности разработки, опыт успешных Steam релизов и мотивацию во время длительной разработки. Заваривайте осенний чай с чабрецом, мятой и анисом, мы начинаем!

Ведущие: Алексей Давыдов (разработчик Train Valley) и Евгений Кистерев (разработчик SKYHILL).

Содержание:
1:45 - Age of Empires IV.
3:47 - Kena: Bridge of Spirits.
6:34 - BioShock Infinite на новом Nintendo Switch Lite.
11:15 - What Remains of Edith Finch.
13:08 - A Plague Tale: Requiem.
15:34 - Олег Казаков. Как пришла идея Gedonia.
18:59 - Какие роли выполнял на проекте.
20:40 - Как изначально звучала идея игры.
22:54 - Визуал и ассеты.
27:25 - Сроки и фрилансеры.
29:38 - Проблемы озвучки с низким бюджетом.
33:15 - Этапы разработки. Альфа.
35:55 - Ранний доступ, новый контент и плагины.
38:58 - Перевод на другие языки.
42:27 - Работа с комьюнити в новом контенте.
52:47 - Сравнения с ААА тайтлами и проблемы Unity с открытым миром.
57:09 - Релиз, маркетинг и доходы.
1:04:35 - Результаты полного релиза.
1:09:53 - Планы, консоли, DLC.
1:15:34 - Выгорание и лайфхаки.
1:18:14 - Заключение.

Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine.

Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/.

Подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски.

0
3 комментария
Которыбгвин

Купил гедонию, поиграл два часа и удалил. Рефанд не делал. Игра кривая, забагованая и страшная что пипец. Не графика плохая, на графику мне плевать, а окружение, персонажи, враги и т.д. какое-то всё стрёмное, некрасивое. Я понимаю что он делал один, но мне как игроку плевать сколько людей разрабатывали игру. Но желаю удачи со следующей, ибо опыт теперь не маленький и может сделать реально хорошую игру.

Ответить
Развернуть ветку
BLOODN1CA

Действительно если бы не визуальный стиль, особенно персонажи в стиле "Дети против волшебников", игру можно было бы пропушить всем типам игроков. С геймплейной точки зрения игра почти как та самая фантазия, где ты в открытом мире почти в каждый дом залазишь, каждый квест это не тупое подай-принеси, а со своей маленькой историей. А за то что игроку дают дешаться в любой ситуации и влюбой экипе с отменой анимации - нужно вообще памятник при жизни ставить ибо до сих пор лиды и сеньоры помидоры геймдизы ААА невдомек понять что давать возможность игроку НЕ РАВНО оказуалить геймплей. Наоборот позволять игроку проверять свои навыки вместо того чтобы "ой ну а в ЖЫЗНИ ты разве смог бы так эффективно в любой момент выпада полуторника сделать рывок в сторону от атаки противника МММ??" это показать что ты не клал хер на то как игрок собирается преодолевать трудности, мол, либо адаптируйся под свой мувсет и играй максимально аккуратно, либо огребай. Самое фрустрирующее что может сделать геймдиз - даже не в штраф за ошибку, а просто потому что захотел, отбирать управление у игрока всякий раз когда игрок нажимает одну кнопку (будь то подбор предмета или совершение любой атаки).

Ответить
Развернуть ветку
Креативный Директор

Странно, что Олег перестал говорить о деньгах, но всё равно интересно, конечно. Спойлер - в видео только общие слова, как раньше рассказа о миллионах не ждите

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 3 комментария
null