Дмитрий Митрофанов начал свою карьеру с работы над Disciples III, после этого ушёл в мобильную разработку, и сейчас возвращается к истокам, делая стратегию Until We Die, вдохновлённую серией игр Kingdom. Поговорили о мобильной разработке, токсичной аудитории и как выйти на Switch без издателя.
Гость хороший, а вот ведущие недостаточно эрудированные и подготовленные для подобной беседы. Расширяйте кругозор, обогащайте язык.