В гостях Алексей Тестов | INMOST, разработка игр про феечек Winx, релиз на Apple Arcade

Почти четыре года Алексей, со своей командой, делал игру мечты, уйдя из ниши мобильной разработки. Поговорили о депрессии и как она повлияла на игру, невероятном саундтреке от непрофессионального композитора и важной работе программиста.

3030

Недавно писал в комментах, что из за демки сильно испортилось впечатление.

Но прошёл игру и в итоге очень понравилось.
Уже только в полной версии словил ощущение Dizzy, в которого тоже залипал в детстве.

1
Ответить

Я просто увидел, что игра релизнулась, взял на свич и решил полчасика позалипать перед сном. И это было самой большой ошибкой. Еле оторвался только через три часа)

Ответить