Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск 3. RiME (аудиоверсия)

Привет тебе, дорогой зритель. Третий выпуск аудиоблога посвящён анализу музыки и звукового дизайна RiME. Ты узнаешь, каких принципов придерживался Давид Гарсия Диас при написании музыки и создании модели звукового окружения, что явилось причиной отказа от использования слов в повествовании, какой символизм впитал в себя образ оранжевой лисички, а также многие другие интересные факты о аудио составляющей проекта.

Аудиоверсия доступна также на Podster.fm, SoundCloud, Google Podcasts и ВК Подкасты.

Видеоэссе для визуалов.

Послушать полную версию саундтрека RiME на YouTube.

Подписывайся на сообщество в ВК и на каналы на YouTube и в Telegram, чтобы поддержать проект. Добавляйся в общий Telegram-чат для неформального общения с другими аудиалами.

1313
Начать дискуссию