В игровой индустрии встречаются ситуации, когда игру необходимо выпустить в установленный срок – при этом минимизировав риски и не забывая про качество продукта. Михаил Матыцин из META Publishing представляет заметки о тех методах, что работают (или не работают) для ускорения сроков.