ПИЛИМ, ТРЁМ #2. Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство

Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог входа и уважение к интеллекту своих игроков.

22 показа
2.3K2.3K открытий

У меня кстати так и было, за время разработки игры я получил высшее образование: когда Мор анонсировали я был в 11 классе, на релизе заканчивал бакалавриат)

Ответить