Геймдев трудно представить без продуктовых метрик и анализа поведения пользователя. Аналогичный подход можно применить к процессу разработки – собирать данные о скорости производства единиц контента, производительности труда. Данил Денеко предлагает обсудить базовые понятия проектного анализа и их применимость в игровой разработке.
Это никому не интересно.