Cartesian обещает менять детали 3D-сцены, не пересобирая всё заново

Попросить ИИ нарисовать комнату — одна задача. Попросить передвинуть только стул, сохранить проход и затем открыть результат в 3D-редакторе — совсем другая. Cartesian от Formas делает ставку на второй сценарий: не просто эффектное изображение, а геометрию, с которой можно продолжить работать.

Cartesian обещает менять детали 3D-сцены, не пересобирая всё заново

Отдельная деталь внутри условной трёхмерной сцены

Редакционная иллюстрация, созданная через Provod. Не результат Cartesian и не скриншот 3D-редактора.

Что именно обещает Cartesian

На странице продукта описан инструмент для архитектуры и предметного дизайна. Входом могут быть описание, фотография, план, набросок или модель. В демонстрации ресторана автор предлагает сохранить существующие места вдоль стены, а остальную сцену менять отдельно.

Важная оговорка по доступу: на 16 сентября 2026 года открыт список ожидания, начало preview указано на 18 сентября. Это ещё не общедоступный инструмент, который мы запустили и проверили. Точность и сохранение объектов пока описываем как заявления разработчика.

На сайте уже есть образцы для скачивания в 3DM и STL. Rhino 3DM и SketchUp SKP обозначены как нативные форматы экспорта; DWG и IFC — как планы. У некоторых крупных сцен прямо указана смесь NURBS-тел и полигональных частей. Поэтому обещание «всё без полигонов» из красивого слогана лучше не выводить.

Почему расширение файла не решает всё

3DM и STL сохраняют разную информацию. В руководстве Formas объясняется: документ 3DM может содержать поверхности, тела и сетки, а STL описывает поверхность треугольниками. Перевод в STL не сохраняет все возможности редактирования исходного документа.

Есть и приземлённая ловушка с масштабом. Для опубликованных примеров координаты 3DM заданы в метрах, STL — в миллиметрах; стандартного объявления единиц внутри STL нет. После импорта стоит проверить известный размер, а не доверять тому, как объект выглядит в окне.

Само наличие файла не делает его готовым игровым ассетом. На мой взгляд, полезный вопрос здесь не «выглядит ли как настоящая комната?», а «что я смогу изменить в ней через десять минут?». Отдельные объекты, подходящий масштаб и возможность правки важнее одного удачного ракурса.

Красивый рендер показывает результат. Рабочая модель позволяет сделать следующую правку.

Какой тест я бы сделал первым

Я бы начал с одного предмета, а не со стадиона. Например, с лампы: оставить основание и высоту, изменить только форму плафона. Это предлагаемый сценарий проверки, не выполненный нами тест Cartesian.

Перед правкой сохранить исходник. После неё проверить четыре вещи:

  • Изменилась ли нужная деталь, а не вся композиция.
  • Остались ли неизменными заданные размеры и положение остальных частей.
  • Можно ли выбрать и изменить элементы отдельно в принимающем редакторе.
  • Сохранились ли нужные свойства после экспорта и повторного открытия.

Такой подход совпадает с логикой инструкции по составлению задания: назвать объект, масштаб, неизменяемые условия и допустимые изменения. Фотография передаёт внешний вид, но сама по себе не задаёт точные размеры невидимых деталей.

Для игровой сцены я бы добавил ещё одну проверку: что происходит с объектом уже в движке, а не только в CAD-просмотрщике. Мы не импортировали эти образцы, поэтому выводов о готовности к конкретной игре здесь нет.

Где в этой работе пригодится Provod

До построения геометрии часто нужно выбрать визуальное направление. В Provod можно подготовить иллюстрацию-референс и сформулировать описание сцены: какие материалы, освещение и детали хочется сохранить. Обложка этого поста создана именно как иллюстрация, а не как доказательство работоспособности Cartesian.

Не путайте этапы: изображение не становится 3D-моделью от того, что выглядит объёмным. Наличие Cartesian в Provod мы не подтверждаем, а экспорт CAD-файлов ему не приписываем.

provod.ai — обновляйте AI-стек, не переписывая продукт

Зарегистрируйтесь в Provod и подготовьте референс для своей сцены. Модели изображений, включая GPT Image 2, и актуальные цены проверяйте в каталоге. Используйте собственные материалы или референсы, на которые у вас есть права.

А что для вас убедительнее в таком инструменте: эффектная первая сцена или возможность без сюрпризов внести десятую правку?