Планы на будущее, по крайней мере на этот год, мы уже раскрыли довольно подробно ещё в феврале 2019 года. Мы продолжаем придерживаться формата четыре сезона в год, но, единственное, что мы изменили в этой идеи – это карты. После выхода переделанного Херефорда наша команда собрала отзывы игроков и проанализировала их. Мы хотим ещё лучше приводить в порядок старые карты, чтобы они отвечали всем новым стандартам нынешней Осады. Мы проводим полную оценку того, как играется карта, какие на ней есть проблемы, и как их можно решить, пробуем внести что-то новое и тестируем как это новое работает на старой карте. В 2019 году вы уже увидели переделанное Кафе, а также в третьем и четвёртом сезоне вас будет ждать Канал и Луна-Парк соответственно. Точно такой же подход мы решили применить и на оперативниках. Отличный пример – это Глаз. Мы планируем обновлять старых оперативников с учетом нынешних реалий Осады. Изменения будут касаться как слабых оперативников, так и сильных. Мы считаем, что нужно сначала разобраться со старым и убрать все ошибки, а лишь потом начать вводить больше нового контента, но в этом году несомненно вы увидите новый контент, например, ивенты. Ивенты очень важны для нас. Во время ивентов мы можем тестировать различные новые механики и смотреть, как люди будут ими пользоваться. И у нас будет гораздо больше отзывов, потому что ивенты проходят на основном клиенте игры, а не на тестовом. Мы можем понять, что нравится игрокам, а что нет. Мы вводим новые фишки, механики, смотрим реакцию игроков. Сейчас ивенты для нас – это большая испытательная площадка.
Всё говорит о том, что изначально радугу делали из говна и палок из расчёта "авось выстрелит, тогда будем чинить, главное, чтобы хотя бы выстрелила". А теперь роются в этом аду
Для игр подобного типа лучше выпустить более менее играбельный билд и чинить его на ходу чем пытаться выпустить в релиз отполированную игру которую нужно тестить хрен сколько времени(а игроки хотябы могут побыстрее отлавливать баги) , так как тут просто огромнейший набор механик и каждая механика взаимодействует с другой (по сути карточный домик) сломается 1 механика и за ней может полететь другая +выпуская контент каждые 3 месяца и новых оперов которые сразу кардинально начинают менять геймплей и игровой баланс+Анвил движок уже который работает с первого Ассасина и постоянно модифируется и поэтому часто от него масса багов и кривая оптимизация всегда.Быть может со временем будет еще одно Оздоровление чтобы пофиксить что-то еще.Но на данный момент это лучший тактический шутер и аналогов ему тупо нет.Контра на фоне Радуги казуальный шутерок для имбицилов
Костыль на костыле костылем вообщем.
Как весь наш мир, вобщем.
Почему в Rainbow Six Siege появляются старые баги?Потому что мы уже знаем, как их исправить!
Серьезно? Может они появляются, потому что движок уже трещит по швам от такого количества баг-фиксов?
Надо было спросить, почему они превратили игру в донатную помойку.