Геймдизайн. Книга которую нужно прочитать каждому разработчику и геймеру

Для комментаторов - лучшая не значит хорошая, значит все остальные еще хуже.

Геймдизайн. Книга которую нужно прочитать каждому разработчику и геймеру
7171

Спасибо за статью тебе. Знаешь, после нашего с тобой "спора" (если можно так его назвать, мне кажется, что я тогда отвечал не очень красиво, и спасибо тебе, что ты смог это выдержать и увести в конструктив) немного переосмыслил отношение к книге. И действительно, согласен теперь с тобой в том, что прочесть эту книгу не мешало бы каждому человеку, который называет себя "геймером", чтобы чуть глубже разбираться в сути того, что все мы тут обсуждаем - собственно, видеоигр.

Добавлю от себя одну рекомендацию. Всем разработчикам, особенно тем, кто влился в геймдев не так давно, советую прочитать книгу Алексея Савченко "Игра как бизнес". Она буквально про геймдев как бизнес, про его структуры, про возможные подходы, про пайплайн разработки. Если вы в разработке давно, вряд ли узнаете из неё что-то новое. Но вот влиться и быть чуть больше в теме - поможет.

На самом деле, это одна из наиболее толковых книг про геймдев, которые я читал. Без всяких оговорок типа "другие ещё хуже". Да, она приземлённая, да, местами может показаться "скучной" - но это как раз и хорошо, потому что геймдев - он тоже зачастую "скучный".

Если вы большой энтузиаст и хочется взглянуть на кухню бизнес-разработки изнутри, то тоже советую. Но предостерегу ещё раз - там именно про бизнес, не про горящих идеей инди (хотя про них тоже немного есть), не про восторженные истории, на основе которых можно фильмы снимать. И речь там в основном про разработку "классических" премиум игр - не фритуплея, не игр-сервисов, не гиперкэжа и не каких-то ещё ответвлений.

11
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Ну ты был горящим профи который забыл о людях, а вот второй парень просто мудак)

2
Ответить