Можно бесконечно смеяться над тем какие очевидные вещи написаны в этой книге. Но давайте взглянем на реальность? у нас самые крупные компании регулярно забывают про эти очевидные вещи, куда уж разработчикам поменьше. Глава Sony говорит что старые игры не интересные потому что там плохая графика. Юбисофт который не может наладить разработку и тратит 6 лет на вертикальный срез. Скваер эникс который не понимает для кого делает игры. Майкрософт который считает что, если лить деньги в унитаз достаточно долго, всплывет шедевр. Еще про амазон и фесбук можно вспомнить. Сколько там миллиардов в ничего?
Спасибо.
Спасибо за статью тебе. Знаешь, после нашего с тобой "спора" (если можно так его назвать, мне кажется, что я тогда отвечал не очень красиво, и спасибо тебе, что ты смог это выдержать и увести в конструктив) немного переосмыслил отношение к книге. И действительно, согласен теперь с тобой в том, что прочесть эту книгу не мешало бы каждому человеку, который называет себя "геймером", чтобы чуть глубже разбираться в сути того, что все мы тут обсуждаем - собственно, видеоигр.
Добавлю от себя одну рекомендацию. Всем разработчикам, особенно тем, кто влился в геймдев не так давно, советую прочитать книгу Алексея Савченко "Игра как бизнес". Она буквально про геймдев как бизнес, про его структуры, про возможные подходы, про пайплайн разработки. Если вы в разработке давно, вряд ли узнаете из неё что-то новое. Но вот влиться и быть чуть больше в теме - поможет.
На самом деле, это одна из наиболее толковых книг про геймдев, которые я читал. Без всяких оговорок типа "другие ещё хуже". Да, она приземлённая, да, местами может показаться "скучной" - но это как раз и хорошо, потому что геймдев - он тоже зачастую "скучный".
Если вы большой энтузиаст и хочется взглянуть на кухню бизнес-разработки изнутри, то тоже советую. Но предостерегу ещё раз - там именно про бизнес, не про горящих идеей инди (хотя про них тоже немного есть), не про восторженные истории, на основе которых можно фильмы снимать. И речь там в основном про разработку "классических" премиум игр - не фритуплея, не игр-сервисов, не гиперкэжа и не каких-то ещё ответвлений.
Комментарий недоступен
Ну ты был горящим профи который забыл о людях, а вот второй парень просто мудак)
У профессиональных геймдизайнеров книга Джесси Шелла вызывает приступы ярости. Изложенные в ней вещи кажутся очевидными и ненужными. Их раздражает что книга популярна и написана максимально массово. Профессионалы склонны забывать что люди не обязаны разбираться в их теме, и научно-популярная литература тоже важна.
Пишешь книгу про гейм дизайн - не обьязан разбираться в гейм дизайне. Кароч типичная инфоциганская хуета.
Как то вы вывернули мои слова, или может я криво написал.
тут был про уровень читателей а не писателя