Комиксы-игры - история книг-игр!

История возникновения и развития книг-игр!

Заканчивается кампания по предзаказу нового, необычного формата комиксов - комиксы-игры, присоединяйтесь к кампании!

Совместно с нашими друзьями из группы КвестБук мы подготовили статью про историю книг-игр.

Комиксы-игры - история книг-игр!

Если при чтении книги вам хотелось поступить иначе, чем главный герой любимого романа, избрать другой путь, изменить чью-либо судьбу, своими решениями влияя на возможный исход произведения, то жанр интерактивной литературы - для вас. Его элементы легко обнаружить практически в любой компьютерной игре, а любителям привычной литературы жанр может быть интересен из-за множества судьбоносных выборов, совершаемых читателем.

Первой книгой использовавшей разветвленное повествование можно считать романтический роман Consider the Consequences! Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс 1930 года. Роман может похвастаться "дюжиной или более" различных концовок в зависимости от "вкуса отдельного читателя".

Но настоящую популярность книги-игры завоевали в 70-х. Первая серия книг-игр вышла в Великобритании между 1972 и 1980 года. Tracker Books - это серия приключений в различных жанрах: научная фантастика, детективы, спорт.

Тем временем в США в 1976 году начала выходить легендарная и в свое время новаторская серия Chose Your Own Adventure. На популярность этой серии, а так же книг-игр в целом повлияла небезызвестная настольная ролевая игра Dungeons & Dragons. По сути своей книги-игры позволяли читателю испытать опыт от игры в D&D только без мастера игры. Можно сказать, что читатель играет с ведущим, роль которого исполняет сама книга.

Комиксы-игры - история книг-игр!

Флагманом развития жанра книг-игр в России стали книги серии "Путь героя" Дмитрия Браславского. В России они появились в начале 90-ых. Так же у нас издавались книги-игры Роберта Стайна "Ужастики 2", и книга Гарри Гаррисона "Теперь ты - Стальная Крыса", которая была написана в формате книги-игры.

Развитие компьютерных технологий сильно повлияло на жанр, и подобная литература стала популярна в форме интерактивных рассказов, где сюжет подаётся в виде кусков текста, а игрок определяет её продолжение, делая выборы из доступных вариантов.

Если игровому процессу книг-игр подходит определение "классический игровой процесс" (читателю может понадобиться самостоятельно вести учет предметов и параметров, бросать игральные кубики и проверять навыки персонажа), то в интерактивных рассказах - сторигеймах - весь внутренний учёт берёт на себя компьютерная программа, поэтому играть просто и увлекательно.

Многие считают, что в наше время книги-игры уже не могут быть интересны, но это заблуждение. Книги-игры развились в новые формы комикс-игр и интерактивных рассказов. Они позволили расширить возможности рассказа историй и игрового процеса. В интерактивных рассказах вам не нужно следить за счетом времени или жизней, а комиксы-игры позволяют применить механики, ранее доступные компьютреным квестам, например поиск предметов на картинке.

Коллекционируйте комикс-игры, читайте книги-игры и играйте в сторигеймы. Кстати сторигеймы легко создавать самому!

1111
8 комментариев

Хм, на втором скрине - "Верная шпага короля", так?

1
Ответить

sherlock homeless

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Писать о книгах простыней без абзацев

Ответить

Помню, у меня была книга Ужастики 2 (в оригинале Мурашки, от Р.Л.Стайна) "Ты удобрение для растений". Там можно было делать выборы. В детстве было интересно, даже страшновато. 

Ответить

Про Дедпула был крутой комикс-игра, которая заодно выстёбывала жанр )

Ответить

Хуя се "был". Его в этом году издали. Короткая память у публики...

Ответить