Больше всего впечатлила и даже немного разозлила история разработки Destiny. После неё я понял, почему её сюжет настолько скомкан; немного погрустил об игре, которой Destiny могла бы стать и в итоге не стала; понял, насколько важно, чтобы люди были единой командой и выполняли свои функции. Плохо, если дизайнеры и продюсеры считают, что сюжет - это легко и его можно писать левой пяткой и резать как душе угодно.
Молодец. Книга вышла 7 лет назад.
Спасибо за информацию. Моё мнение об этой книге вышло только что.
Ты на литературе также всем отвечаешь?)
Я поработал в геймдеве(звучит имбово,на самом деле нет,это маленькие студии которые пилили игрухи под заказ, но чаще делали "каркас игры" после чего доделовали уже другие) , и думал что мобилки попроще - хуй там, везде пиздец сплошь и поперёк, после разработки игр,на игры смотришь по другому,а сейчас когда я с этого всего ушел,смотришь на игру иногда и думаешь какой же пиздец,сколько же времени на это уебали,и хорошо что меня там небыло.
Тоже читал её