Кровь, пот и пиксели: истории о разработке видеоигр, про которые невозможно молчать

Не ожидал, что истории о разработке видеоигр будет настолько интересно читать (отдельная благодарность другу, который одолжил книжку).

55

Я поработал в геймдеве(звучит имбово,на самом деле нет,это маленькие студии которые пилили игрухи под заказ, но чаще делали "каркас игры" после чего доделовали уже другие) , и думал что мобилки попроще - хуй там, везде пиздец сплошь и поперёк, после разработки игр,на игры смотришь по другому,а сейчас когда я с этого всего ушел,смотришь на игру иногда и думаешь какой же пиздец,сколько же времени на это уебали,и хорошо что меня там небыло.

1
Ответить