Статья удалена
Язык шаблонов, искусство создания комиксов и секреты Сальвадора Дали.
В культовой для игроделов книге «Искусство геймдизайна» автор, Джесси Шел, часто ссылается на другие монументальные книги в смежных с геймдизайном областях. Ниже приведен список упоминаемых в книге трудов и краткие комментарии, чтобы вам легче было определиться с книгами в свой список «для чтения».
Первую часть рубрики «Книги для игродела» можно прочитать здесь.
Примечание: Если название книги на английском языке — значит переводов, по крайней мере официальных, для нее нет.
Джозеф Кэмпбелл. Тысячеликий герой — легендарный труд, на основе идей которого работают многие сценаристы. Главная мысль книги в том, что большинство сказаний имеют общую сюжетную структуру путешествия архетипического героя, которую назвали мономифом.
Кристофер Воглер. Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — изначально написанная как методичка для сценаристов Дисней, эта работа стала одним из самых уважаемых учебников сценаристики. В основе идей лежит как раз работа Кэмпбелла «Тысячеликий герой».
Кристофер Александер. Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство — одна из самых значимых книг XX века, которая оказала сильнейшее влияние на развитие дизайна, проектирования, архитектуры и объектно-ориентированного программирования. В этой книге описан «язык» для проектирования окружающей среды, единицы которого — шаблоны, — отвечают на архитектурные вопросы.
Rich Gold. The Plenitude – Creativity, Innovation and Making Stuff — авторский очерк, поднимающий вопросы о том, что автор называет «Plenitude» ("Полнотой") — экосистему созданных людьми взаимосвязанных вещей, которые должны удовлетворять наши потребности, но сами зависят от других вещей.
Рэф Костер. Разработка игр и теория развлечений — за авторством одного из наиболее известных и авторитетных теоретиков геймдизайна, это работа об этимологии любви человека к играм и о том, зачем нам нужны игры и какими они должны быть в современных условия.
Keith Johnstone. Impro: Improvisation and the Theatre — как и следует из названия, книга об искусстве импровизации. Большая часть книги основана на опыте автора в качестве преподавателя и заместителя директора Королевского театра в Лондоне.
Betty Edwards. Drawing on the Right Side of the Brain (в русском переводе представлено дополненное переиздание данной книги, переведенное как Бетти Эдвардс. Откройте в себе художника) — как говорит аннотация, самый популярный учебник рисования. Стал таковым из-за методологии, направленной не на технику повторений рисунков, а на выработку необходимых для рисования навыков.
Katie Salen, Eric Zimmerman. Rules of Play: Game Design Fundamentals — авторы книги предлагают единую модель для всех видов игр, от настольных игр и спортивных игр до компьютерных и видеоигр. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна.
Сальвадор Дали. 50 магических секретов мастерства — книга автора, не нуждающегося в представлении. Мастер раскрывает свои секреты творчества, которые подойдут не только художникам, а представителям всех творческих профессий.
Tom Kelley. The Art of Innovation — книга о раскрытии сути творчества и новаторства. В ней даются четкие определения понятиям мозгового штурма и командной работы, сопровождая их необходимыми для практика рекомендациями.
Скот МакКлауд. Понимание комикса — книга не столько о комиксах, сколько об исследовании множества аспектов визуального взаимодействия. Идеи, высказанные в этой книге нашли свое отражение во многих других областях.
Amy Jo Kim. Community Building on the Web — книга о том, как превратить веб-сайт в веб-сообщество. Она приводит девять стратегий, как сделать онлайн-платформу важной частью жизни пользователя.
Frank Thomas, Ollie Johnston. The Illusion of Life: Disney Animation - авторы книги, американские мультипликаторы, подробно рассказывают, как создавались мультфильмы на студии Диснея, от процесса написания сценария, отрисовки эскизов, раскадровки, до звукомонтажа и расчетов затрат на выпуск мультфильма.
Клейтон Кристенсен. Дилемма инноватора — книга о том, почему лучшие компании - с компетентными руководителями и мощными ресурсами - теряют лидирующие позиции на рынке. Автор описывает создание и внедрение "подрывных" инноваций.
Gerard Jones. Killing Monsters — важная и провокационная для своего времени работа, в которой автор доказывает, что жестокие видеоигры, фильмы, музыка и комиксы создают безопасный мир фантазий, в котором дети познают и учатся контролировать гнев, насилие и сексуальность.
Надеюсь, что-то из этого Вам будет полезно. Если какие-то из этих книг читали и можете поделиться мнением, сделайте это в комментариях и в моем блоге в ВК.