Кузнец S-ранга. Первая JRPG книга
Да, сегодня реально вышла книга в которую вплетены механики японских RPG, да, как в персоне, нет автор не Дед.
Ссылка на книгу:
Ссылка на втора:
Прелюдия
Первые главы знакомят нас с миром и главным героем Киром — молодым подмастерьем в захудалой кузнице небольшого города. Он живёт в типичной фэнтезийной реальности с авантюристами, подземельями, магическими артефактами и гильдиями, но автор показывает эту реальность глазами ремесленника: здесь важны не только монстры и сокровища, а качество стали, честность сделок и борьба за репутацию.
Кир — подмастерье некогда великой кузницы, ныне утратившей свое величие. Его мастер пристрастился к бутылке, а сам он вынужден ковать простейшее оружие и отбиваться от назойливых авантюристов пытающихся впарить молодому ремесленнику барахло под видом дорогущих артефактов. В один день перед Киром возникают голубые строки анализа, видимые только ему. Он может в мгновение ока оценить качество меча, найти скрытые дефекты или определить магические свойства артефакта. Но Система — не просто инструмент для оценки. Она становится его строгим наставником, выдающим квесты с чёткими сроками, суровыми последствиями за провал и внушительными наградами за выполнение.
Так первым его шагом на пути становления величайшим кузнецом становиться квест на починку легендарного наруча со скрытым клинком, но для его починки нужны редкие и дорогие материалы, а так как на финансовую поддержку мастера надеяться не приходится Кир решает сам отправиться на поиски необходимых компонентов. Что же ждет его впереди?
Его путь это история наполненная борьбой, новыми испытаниями от системы, неожиданными потерями, харизматичными персонажами преодолением и медленным, заслуженным ростом. Конечно есть юмор и отсылки(дед на обложке не просто так))
Ну и то ради чего мы здесь собрались. JPRG составляющие
- Боевка
- Прокачка
- Линки
Боевка
Книга сочетает в себе привычное описание боев в реальном времени и пошаговый режим, который система предлагает использовать против сильных врагов. По дефолту у героя есть выбор из нескольких опций:
- 【▶ АТАКА】
- 【▶ НАВЫК】
- 【▶ ЗАЩИТА】
- 【▶ ПРЕДМЕТ】
- 【▶АНАЛИЗ】
Выбирая разные действия в зависимости от ситуации и комбинируя способности героев, главный герой со своей группой расправляется с врагами.
Да, прямо как в персоне
Прокачка
Ну, что тут сказать, все по канонам RPG
Убивая врагов герои получают опыт и повышают уровни, надевая снаряжение получают различные бонусы и по мере прокачки открывают различные навыки.
Да, прямо как в персоне
Линки
На своем пути Кир встречает людей(и не только людей) с которыми у него формируется особая социальная связь. Прокачивая ее, т.е. становясь ближе с этими персонажами гг получает различные бонусы
Да, прямо как в персоне
Заключение
Помимо любителей японского геймдева книга идеально подойдёт тем, кто устал от однотипных «попаданцев-убийц» и хочет литрпг, где главный герой растёт не только уровнем, но и мастерством. Ведь здесь кузнечное ремесло — не фон, а настоящая сердцевина истории, и это делает роман свежим и запоминающимся.
Рекомендую всем фанатам JRPG и тем, кто любит, когда герой побеждает умом и руками, а не только «божественным благословением».