Injustice: Gods Among Us Chapter №1-36 + Injustice: Gods Among Us Annual №1
Сюжет в файтингах дело такое, но когда у тебя файтинг по лору большой комикс-вселенной... Сюжет в файтингах всё ещё дело такое.
В Injustice не было никакого удивительного или неожиданного премиса. Видеоигровые драчки с известными персонажи со своими историями, но есть лицензия и необходимость обживать новый формат. В середине 2010-ых ДиСи вовсю пробовали новые подходы к окучиванию рынка и если сейчас вы наблюдаете вебтуны от издательства, то 13 лет назад запускалась огромная линейка самых разных горизонтальных цифровых комиксов, удобных для всяких планшетов и не только. Главным по инициативе был редактор Джим Чедвик, который в основном всякие помотивцы и проталкивал. Небольшие простенькие комиксы по старым сериалам типа Бэтса 66-ого года или продолжение Смоллвиля, спин-оффы к играм от Рокстеди, а ещё и коллабы с IDW для совмещения Звёздного Пути с лором Зелёных Фонарей. Сейчас Чедвик работает как с разными детскими комиксами типа серий Batman and Robin and Howard и Primer, а также поддерживает спин-оффы крупных медиек типа комиксов по Teen Titans Go! и The Riddler: Year One.
Вот вам я перечислил многие серии от Чедвика. Ни одна из них не выстрелила аналогично Несправедливости. И дело тут не в поддержке крупного игрового сообщества. Файтинги, всё же, более нишевая тема, чем таже линейка игр в серии Arkham. Так что же тут сработало? Ну, это, как мне кажется, очень самодостаточный комикс. Со своими нюансом, но всё же. Пока остальные серии пытались имитировать шутки и стиль оригинальных проектов, Тому Тейлору отталкиваться было толком не от чего. Перед ним был только скрипт самой игры, написанный сценаристами NetherRealm Studios и нужный лишь чтобы обоснование у боёв было. Не то, чтобы оно было каким-то качественным, ну, просто было. Потому разгуляться можно было во всю, пусть и ограничений хватало, ведь это всё ещё история по мотивам. Сработал и формат выхода. Еженедельные главы, в которых, по сути, один обычный сингл пилили на три цифровых файлика. Тейлору оставалось дать большей "комиксовости" этой истории, отвести её от помотивных ограничений и собрать то, что и привлечёт к этой вселенной свою фан-базу.
Вот и вступает в это дело нюанс. Не имея никаких чётких референсов кроме концепции злого Супермена, Том пришёл к идеи вдохновиться Kingdom Come Марка Вейда, раскрутив историю про желание Кларка обезопасить людей, лишив их возможности подвергаться опасности. Если у Вейда идея была в том, что старикам виднее, у Тейлора Супермен становится тираном, потому что боится потерять ещё одну Лоис Лейн. Сюда же мы можем пристыковать и также популярную, правда у другого издательства, Гражданскую Войну, когда при очевидном драматургическом делении на плохих и хороших, нам всячески пытались подать некую серую мораль среди действующих лиц. Перемешав все эти концепты, сдобрив не менее желанными для читателя в те годы драками между металюдьми, сценарист и получил необходимый крючок, чтобы эта серия дала и ему буст для карьеры, и работяги радостно скупали сиквелы, даже когда о продолжении игры речи не шло.
Поймите меня правильно, меня задолбал троп злого Супермена, во многом из-за того факта, что авторы перестали с ним весело играться, предпочитая понятия "доброта" в карточке персонажа менять на "лицемерие". Да и сам Injustice превратился в ту ещё клоунаду, поэтому... Удивительно, насколько приятно было вернуться к первому году этой истории. Это очень крепкий комикс, отпугивающий своим визуалом, но умудряющийся быть достаточно пленительным с точки зрения не только ярких диалогов, но и приятной презентацией характеров персонажей. Понятное дело, что это очередная альтернативная вселенная и всё переврали по 10 раз, но сильно впечатление это не портило. Даже в привычном формате вертикальных страниц, в котором я и решил перечитать данную серию, оно не теряло в динамике и плотности событий. Та ситуация, когда работа автора по компоновке ключевых моментов на главу практически не приводила к сонным филлерам.
Это всё ещё странная смесь бульдога с носорогом, который пытались выдать за новое IP. Вот только это достаточно техничная супергероика от ДиСи поздних 2000-ых/ранних 2010-ых. Она развлекает, она даёт достаточное количество наследия персонажей и, на исторической дистанции, воспринимается не так вторично (хоть все ноги понятно откуда растут). Сейчас тенденции издательства пытаются нам продавать Супермена "классического": доброго, смелого и умелого. Ничего против не имею, но даже тут набивший оскомину троп злодея не столько расстраивает, сколько показывает - не важно, какое клише ты используешь, важно КАК ты это делаешь.
Оценка: 6 из 10
Как вам вселенная Injustice? На каком моменте она для вас стала провисать? Или всегда держалась на уровне?