Факты из книги "Кровь, пот и пиксели"

Факты из книги "Кровь, пот и пиксели"

Я купил второе бумажное издание “Кровь, пот и пиксели” Джейсона Шрейера. Истории в книге мне очень понравились. При этом вызвали сильную грусть все мытарства и страдания разработчиков. Хотелось обнять каждого. Также захотелось поиграть во все игры, описанные в книге. Забавно, но я играл только в Uncharted 4 из списка в книге.

В статье выделил факты, которые мне запомнились. Мог что-то пропустить или посчитать неинтересным. Поэтому рекомендую вам купить или взять почитать “Кровь, пот и пиксели”. Вы не пожалеете. Там еще много информации, про которую я не упомянул. После прочтения взглянете под другим углом на видеоигры, в которые играете прямо сейчас. Любая покупка такой книги - повышение шанса выпуска новых изданий про видеоигры. Помните это.

Pillars of eternity
Pillars of eternity

150 человек работали над новой игрой RPG Obsidian.

Одного инженера уволили на следующий день после принятия. Из-за приказа о сокращении.

Bethesda предложила бонус в 1 миллион долларов, если New Vegas наберёт 85 баллов на Metacritic.

Игра набрала 84.

Наработки отменённой Stormlands ушли в Tyranny.

Желанные 1.1 миллиона долларов Pillars of eternity на Kickstarter собрала за 1 день.

Систему долговечности предметов убрали после предложения одного из бэкеров на форуме.

Финал сценария помогла дописывать писательница Кэрри Фейтель. Ранее она не работала с видеоиграми.

Второй город - Вязы близнецы - сделали потому, что обещали бэкерам более одного города. Могли по сценарию обойтись без него.

Пример реального бага, найденного при тестировании - если дважды щёлкнуть на доспехе и одеть на персонажа, то у того обнулятся параметры.

Uncharted 4
Uncharted 4

Что общего у компании Naughty dog и Натана Дрейка? Присмотритесь.

После ухода Эми Хенниг Uncharted 4 переделали почти полностью. Оставили Шотландию и Мадагаскар.

200 человек работали в команде разработки.

В первом варианте была фишка - стрелять по холмам, и цепляясь за отверстия от пуль, лезть наверх.

Также присутствовала сцена танца Дрейка и Елены, где нужно вовремя нажимать кнопки. В релиз не попала.

Геймдиректор Брюс Стрэйли снял квартиру у работы, чтобы тратить меньше времени на дорогу.

В финале разработки была вырезана эпическая сцена побега по строительному крану в Шотландии.

Stardew valley
Stardew valley

Создатель Stardew valley познакомился с будущей женой - фанаткой Harvest moon - в колледже. Они вместе на свиданиях играли в игру на консоли по очереди.

Изначально игра готовилась для X-box.

Эрик Барон подрабатывал белитёром в кинотеатре.

Дважды переехал, пока создавал игру.

Игра за полгода принесла 21 миллион долларов.

После релиза Эрик Барон встретился с Ясухиро Вадой - создателем Harvest moon.

Многопользовательский режим разрабатывали другие люди.

Diablo 3
Diablo 3

Diablo 3 началась с ошибок “37” и “3003”.

Первая группа консольной версии насчитывала 3 человека.

Уклонения появились в консольной версии.

В дополнении Reaper of souls убрали аукцион, добавили режим приключений и систему Loot 2.0.

Механика с 52 супермонстрами - “Колода Дьявола” - была вырезана из дополнения.

Вы читали книги про видеоигры или похожей тематики?
Да
Нет
Сам написал/участвовал в написании
Halo wars
Halo wars

Ensemble studio надоело делать RTS в какой-то момент.

Поэтому коллектив разделили на три части и делали три игры разных жанров.

Неназванную RTS Майкрософт решила превратить в Halo стратегию.

Игру пришлось делать заново кроме управления.

Bungie не нравилось, что кто-то делает игру в их вселенной.

Ensemble studio неофициально делали MMO-игру по Halo. В итоге её отменили.

Dragon age inquisition
Dragon age inquisition

Bioware основали три врача.

Dragon age 2 сделали за один год.

Демо на PAX13 было поддельным.

Игру рисовали аутсорсеры из России и Китая.

Под новый год у команд под руководством EA принято играть в одну игру. Пришла очередь DA3. Inquisition все разругали.

Дизайнер боевой системы попросил раз в неделю играть вместе со всей командой для обратной связи. Первый раз тестеры поставили оценку 1.2 боевой системе. Через 4 недели - 8.8.

Перед финалом разработки персонажа научили прыгать.

Сын одного из разработчиков нашёл баг - после частых попыток персонажем оседлать лошадь исчезает вся экипировка партии.

В релизной версии игроки не могли выйти из первой локации, потому что не понимали, куда можно выйти.

Shovel knight
Shovel knight

Shovel knight создавала команда в количестве 5 человек.

Они все вместе уволились из другой компании-разработчика видеоигр.

Изначально Shovel knight вдохновлена играми с NES и готовилась для консолей Nintendo.

Команда, приехав на выставку PAX ночевала вместе впятером в одной съёмной комнате, пытаясь экономить.

На Kickstarter разработчики просили 75000 долларов, а получили 311502.

Shovel knight - единственный Amiibo не из игр Nintendo (читатель отметил, что есть ещё Клауд из FFVII).

Destiny
Destiny

Halo начинала разрабатывать команда из 8 разработчиков.

Bungie надоело делать Halo и они решили сменить жанр новый игры. Это была фэнтези с тавернами в открытом мире…

...и потом она превратилась в Sci-Fi шутер.

Игру, конечно, переделывали заново несколько раз.

В итоге костяк авторов “Железный брус” придумали заново все и отправляли в группу доработки “Кузница”.

Новый сценарий был от продюсеров и дизайнеров, а не сценаристов.

Из игры вырезали Сатурн и Меркурий. Позже добавили в DLC.

Озвучку героя Питера Динкледжа вырезали.

За 90 баллов на Метакритике Bungie полагалась премия.

Игра получила 77 баллов.

The Witcher 3
The Witcher 3

CD Projekt была открыта, чтобы импортировать и продавать лицензионные игры в Польше.

Прорывом стало премиумное издание Baldur`s Gate.

В 2002 открылась студия разработки видеоигр CD Project Red.

После The Witcher 2 компания решила сделать РПГ в открытом мире, похожую на Skyrim.

Изначально на прохождение компании требовалось 100 часов.

В игре исключили любые “почтовые квесты”.

По задумке The Witcher 3 был больше The Witcher 2 в 30 раз.

Из списка платформ сразу убрали устаревшие консоли Playstation 3 и X-Box360.

Чтобы заполнить мир, по карте разбросали “точки интереса”.

Star wars 1313
Star wars 1313

За 10 лет с 2000 по 2010 годы в LucasArts сменилось 4 директора.

LucasArts все наработки отправляла в Lucasfilms, где сидели кинопродюсеры, не понимающие видеоигры.

Проект Underworld сначала был “песочницей”. Затем шутером с укрытиями.

В итоге выбрали жанр “приключенческий боевик”.

Название Star Wars 1313 отсылает к 1313 этажу Корусканта.

После E3 2012 Лукас сказал, что главным героем будет Боба Фетт, отменив все наработки по главным персонажам.

Факты из книги "Кровь, пот и пиксели"

Уже в сентябре компанию покинула главный деректор Пол Миган, проработав 2 года(опять).

30 октября “Дисней” купил Lucasfilm и LusacArts соответственно. “Дисней” хотел снимать новые части “ЗВ” - ААА-игры компанию не интересовали.

Было объявлено, что упор будет на мобильные игры, а делать их будут сторонние разработчики.

3 апреля 2013 года “Дисней” закрыл LucasArts и отменил два текущих проекта.

Разработчики поехали выступать перед Visceral, в надежде, что EA подхватит Star Wars 1313.

Visceral же просто хотели нанять себе некоторых грамотных разработчиков .

Факты из книги "Кровь, пот и пиксели"

Спасибо за чтение. Играйте в видеоигры. Читайте крутые книги. Заглядывайте на мой Youtube-канал стримов видеоигр.

Последний стрим в Ion Fury
Какая история самая драматичная?
Pillars of eternity
Uncharted 4
Stardew valley
Diablo 3
Halo wars
Dragon age inquisition
Shovel knight
Destiny
The Witcher 3
Star wars 1313
1616 показов
902902 открытия
51 комментарий

Мне пожалуйста белит на вычитку текста пробейте.
Не в обиду конечно, но банальных ошибок и опечаток очень много, где то буква пропущена, где то местами поменяны. Понимаю что вы не штатный редактор, но всё же.

Ответить

Заглядывайте на мой Youtube-канал стримов видеоигр.Вот суть

Ответить

Читал-читал, а не поймал все ошибки.

Ответить

Краткое содержание специально к концу лета

Ответить

Систему долговечности предметов убрали после предложения одного из бэкеров на форуме.Огромное ему спасибо, святой человек.
Финал сценария помогала дописывать писательница Кэрри Фейтель. Ранее она не работала с видеоиграми.Ну видно не зря. Концовка там была хороша.
Второй город - Вязы близнецы - сделали потому, что обещали бэкерам более одного города. Могли по сценарию обойтись без него.То-то он и смотрелся там ни к селу ни к городу.
После ухода Эми Хенниг Uncharted 4 переделали почти полностью.Жаль, но кажется, её уход стал началом конца студии, грустно.
Также присутствовала сцена танца Дрейка и Елены, где нужно вовремя нажимать кнопки. В релиз не попала.Опять же жаль, люблю такие эпизоды.
Dragon age 2 сделали за один год.Эх, потенциально лучшей игре Био банально не хватило времени. С другой стороны, поставь ЕА нормальные сроки, Биовары начали бы делать очередной мегаэпик вместо истории конкретного человека. Так что тут считай несчастье помогло.

Ответить

C Dragon age 2 EA явно психанули. Это изначально идиотская идея. типичная гонка NFS за год разработки выходит так себе, а РПГ? Тут 2 минимум года для полировки.

Ответить

"Что общего у компании Naughty dog и Натана Дрейка? Присмотритесь."

Блять, читаю статью чтобы узнать факты, пишут ПРИСМОТРИТЕСЬ.

Ответить