В статье выделил факты, которые мне запомнились. Мог что-то пропустить или посчитать неинтересным. Поэтому рекомендую вам купить или взять почитать “Кровь, пот и пиксели”. Вы не пожалеете. Там еще много информации, про которую я не упомянул. После прочтения взглянете под другим углом на видеоигры, в которые играете прямо сейчас. Любая покупка такой книги - повышение шанса выпуска новых изданий про видеоигры. Помните это.
Мне пожалуйста белит на вычитку текста пробейте.
Не в обиду конечно, но банальных ошибок и опечаток очень много, где то буква пропущена, где то местами поменяны. Понимаю что вы не штатный редактор, но всё же.
Заглядывайте на мой Youtube-канал стримов видеоигр.Вот суть
Читал-читал, а не поймал все ошибки.
Краткое содержание специально к концу лета
Систему долговечности предметов убрали после предложения одного из бэкеров на форуме.Огромное ему спасибо, святой человек.
Финал сценария помогала дописывать писательница Кэрри Фейтель. Ранее она не работала с видеоиграми.Ну видно не зря. Концовка там была хороша.
Второй город - Вязы близнецы - сделали потому, что обещали бэкерам более одного города. Могли по сценарию обойтись без него.То-то он и смотрелся там ни к селу ни к городу.
После ухода Эми Хенниг Uncharted 4 переделали почти полностью.Жаль, но кажется, её уход стал началом конца студии, грустно.
Также присутствовала сцена танца Дрейка и Елены, где нужно вовремя нажимать кнопки. В релиз не попала.Опять же жаль, люблю такие эпизоды.
Dragon age 2 сделали за один год.Эх, потенциально лучшей игре Био банально не хватило времени. С другой стороны, поставь ЕА нормальные сроки, Биовары начали бы делать очередной мегаэпик вместо истории конкретного человека. Так что тут считай несчастье помогло.
C Dragon age 2 EA явно психанули. Это изначально идиотская идея. типичная гонка NFS за год разработки выходит так себе, а РПГ? Тут 2 минимум года для полировки.
"Что общего у компании Naughty dog и Натана Дрейка? Присмотритесь."
Блять, читаю статью чтобы узнать факты, пишут ПРИСМОТРИТЕСЬ.