Второе издание книги «НАША ИГРА» вышло в печать
В октябре прошлого года свет увидела первая книга об отечественной игровой индустрии, которую мы написали вместе в соавторстве с Павлом Токаревым, CEO ведущей компании-локализатора в России «Inlingo».
Одним из главных изменений стало появление нового раздела о влиянии видеоигр на психику. В феврале этого года я уже писал объемный материал об исследованиях и общей картине в России и в мире, куда вошло более 80 источников и комментарии трех экспертов. В нем подробно описано социальное значение видеоигр, почему критика в их адрес основана на ложных методиках и что показывают реальные исследования.
Хочу добавить, что наша игровая индустрия не стоит на месте — каждый год на её просторах появляются новые амбициозные проекты, а уже полюбившиеся серии, успевшие завоевать сердца многих игроков, неожиданно получают второе дыхание и обретают новую жизнь. Выпуск первой книги об отечественной игровой индустрии был настоящим вызовом, и мы благодарим всех, кто поддержал этот проект и внес свой вклад в сохранение истории нашего геймдева.
Работа над «НАШЕЙ ИГРОЙ» продолжается, а второе издание наконец вышло в свет! Информация в нём была максимально актуализирована на момент 2019 года, добавлены новые спикеры и ещё больше расширен контент. На её страницах дали комментарии:
🕹 Сергей Клишо, Генеральный менеджер PlayStation России и СНГ;
🕹 Азамат Байзулаев, Основатель независимой студии AZAMATIKA;
🕹 Антон Громов, Руководитель игрового направления компании «Рикор», проекта CityBattle: Virtual Earth.
🎮 Первое издание «НАШЕЙ ИГРЫ» вышло меньше года назад, а книга уже успела стать бестселлером Synergy Mentor, РЕСПУБЛИКА и OZON.RU и теперь, помимо физических экземпляров, станет доступна и в электронном формате!
Михаил, все проблемы с этой книгой вам уже озвучивали в профильных сообществах. Экспертность экспертов тоже вызывала ряд вопросов.
Проблема в общем-то, всего одна и связана она с консистентностью и системностью подхода к исследованию.
Если вы взялись развеять мглу над историческими пластами отечественного геймдева, то непонятно, например, почему нет Акеллы, куда пропал Руссобит и прочие динозавры рынка.
Если смотреть более поздние периоды, то совершенно непонятно, почему упущен пласт становления российского f2p - сегмента и браузерного рынка. А там было немало веселых историй, скажу я вам.
Если же делать срез индустрии по состоянию на "сейчас", то куда-то пропали социалки, Playrix, Pixonic, Mail и прочие парни.
В итоге получается, что вроде как и какое-то представление книга дает, но упускает слишком многое, чтобы позволить разобраться в теме.
В пере-переводе Альфины будет перевыпускаться?!!??
Комментарий недоступен
Да, вполне: https://simhost.org/special/9364-nasha-igra-vremya-pervyh-kniga-pro-russkuyu-igrovuyu-industriyu.html
И на DTF были описания еще с первых тиражей начиная, что туда входило.
Второе издание уже поступило в продажу в крупных магазинах или пока только заказ с сайта?
В какие-то уже да. В группе есть список магазинов - он периодически обновляется. Само издательство тоже может подсказать, если напрямую.