История развития франшизы Exosquad | Эхо-взвод (игры, игрушки, мультсериал)

Всем привет! В 1993-1994 годах транслировался американский мультсериал Exosquad. Как это часто бывает, в русскоязычной локализации прежнее наименование переделали, и получилось «Космические спасатели лейтенанта Марша». Exosquad не был похож на многие другие мультфильмы, транслировавшиеся в то время, так как следовал длинной сюжетной линии и име…

4242 показа
2K2K открытий
11 репост

Я не знаю мультфильма лучше этого в том же жанре, если честно. Очень радует отсутствие соплей, раскрытия персонажей с помощью болтовни и вот этого всего прочего. Только суровая война с убийствами и боевые ситуации, показывающие характеры участвующих в них персонажей.

Недавно с женой смотрели полностью, фейерверк положительных эмоций от настоящего боевика.

Относительно игры на СЕГЕ не согласен по поводу геймплея за Марша.
Всё там сделано просто идеально. Может конечно показаться странным для современного игрока тот факт, что целится нужно не пиксель хантингом а расположением на нужной плоскости, ну так это не минус, это особенность. В остальном всегда считал полётные уровни в космосе тестом на джедая, реакция там нужна как в гонках на карах на Татуине)))

Так же хотелось добавить что музыка в игре отличная. Не понимаю, что для автора статьи является примечательной музыкой. В играх на СЕГЕ вообще очень часто музыка отличная, я вот прямо сейчас иду запускать на эмуляторе второй уровень, что бы насладиться драйвовым экшеном за Бронского.

Да, да, именно драйвовым. Несмотря на медленную скорость передвижения игрока перестрелка на уровнях с Бронским очень драйвовая, как и должно быть в перестрелках, драйвовая сама перестрелка, а не беготня. Это кстати был упрёк в сторону современных игр, в которых сама перестрелка уходит на второй план по сравнению с движением.

Вообще считаю уровни с Бронским геймлейным шедевром. Скорость геймплея почти полностью находится в руках игрока в реальном времени, игра заставляет прочувствовать весь кайф от уничтожения противников. Не от кровавых анимаций добивания, как в современных играх, а именно от того, что ты заметил, успел навестись и убить.

Мне кажется современным игрокам уже не понять, что крутизна экшовых игр не в добиваниях, кишках и сложности, а в кайфе от своего скилового превосходства над противником. В данном случае быстрой тактической оценки ситуации.

П.С. Прошёл игру недавно на харде. Вообще улёт)

Ответить