Следующим шагом разработчики сократили количество спутников, которых игрок встречает за время своих странствий и которые могут присоединиться к нему. Это позволило придать персонажам индивидуальности. Все герои получились настолько живыми и харизматичными, что именно на взаимодействии с ними строится чуть ли не 45% всей игры. У каждого союзника здесь была своя история, свой взгляд на вещи, свое отношение к миру. Чего только стоит андроид-переводчик-мизантроп, убивший всех своих предыдущих хозяев и ставший киллером-наемником. Пожалуй, это один из лучших персонажей в истории игровой индустрии и отличная пародия на зануду C3PO. Кстати, именно для этого разработчики подглядели систему формирования отряда из JRPG, ограничив количество соратников до двух, но, тем самым, добившись огромного количества случайных событий. Ведь у каждого из наших спутников есть куча знакомых в галактике, а следовательно наличие тех или иных героев в отряде, может сулить как необычные встречи, так и незначительные сюжетные повороты.
Комментарий недоступен
Фанатов не проведешь!))))
Вот именно, а если почитать лор, то всё обосновано.
Помнится в пиратской версии игры (а официально она вроде и не издавалась в России) были напрочь вырезаны все CGI-ролики, о чем мы тогда конечно же и не подозревали. Я только через 10 лет об этом узнал, когда проходил уже лицензионную версию на языке оригинала)))))
Более того, в той версии, что была у меня на Кашиике все фразы в диалогах (или какая-то часть) были напрочь перепутаны и о сюжете приходилось догадываться из контекста.
в те годы каждая вторая пиратка страдала этим. Помню в Republic Commando в лицензии были классные локализованные доп.материалы, но об этом я тоже узнал спустя годы после пиратки
Год назад прошёл повторно с модами, достаточно залезть на Nexus и собрать лучшие ретекстуры. Великолепнейшая игра, конечно. До сих пор интересно играть.