На примере консоли Sega Mega Drive/Genesis мы рассмотрим, как разработчики вкладываются в то, что игрок хотел бы увидеть меньше всего.
Статья крутая! Было интересно, и компиляцию поглядел. Плюс за пост, лайк на ютубе - всё заслужил, всё твоё :)
Но я не был бы собой, если б не позанудствовал:
Джинн - с двумя "н", если речь о демоне
Джин - с одной "н", если речь о напитке
Спасибо, поправил. :)