На примере консоли Sega Mega Drive/Genesis мы рассмотрим, как разработчики вкладываются в то, что игрок хотел бы увидеть меньше всего.
После прочтения сразу же вспомнил этот замечательный Game Over. Пусть он и не из 8 и 16-битной эпохи, но достоит упоминания https://www.youtube.com/watch?v=2c4hnA8jXwo