Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1)
Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 1)

Отрицать влияние Dungeons & Dragons на видеоигры бессмысленно. Каждая новая RPG старой школы (и не только) если не прямо цитирует, то точно уважительно кивает в сторону самой популярной настольной ролевой игры в мире. В игровой ин…

8.5K8.5K показов
2.5K2.5K открытий
22 репоста

Зря не упомянуты D&D-подобные Бак Роджерсы по лицензии TSR.
а, во-вторых, почти все они были в одном и том же жанре — партийная RPG-данжен-кроулер от первого лица.Там были перечислены пара стратежек и отличный РПГ-космосим.
а это первый. Чувствуете разницу, да?Чувствую. Третий (и сделанный на его основе Dungeon Hack) только слепой не отличит.
Первая игра в серии Neverwinter: казалось бы, серия довольно мала, а какое наследие она в себе сконцентрировала. Хоть официально эта игра и принадлежит к серии Savage Frontier, это название позже прозвучит в отрыве от неё благодаря труду разработчиков из Bioware и Cryptic Studios: Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, MMO Neverwinter — словом, если бы не этот проект, мы бы с вами лишились целой серии прекрасных RPG. Да что уж там, под удар были бы поставлены и прочие будущие лицензированные игры!Да с чего бы вдруг? NWN старый к новому никакого отношения не имеет.
Это как говорить что новый говно Pool of Radiance имеет какое-то отношение к рулезу 1988 года кроме имени. Называлась бы игра Neverwinter Story. В FR не так уж много хорошо описанных городов к тому моменту было.

Надо вообще посмотреть опять книгу Savage Frontier (FR 15, 1988 ), может там это словосочетание использовалось.

фактически придумав уже ставшие классикой жанра рейды подземелийShadow of Yserbius 1991 года. ну ресерч делайте! Графические МУДы уже были.


Dark Sun будет в следующей части?

Ответить