Первая в истории графическая MMORPG: Всё очень просто. Если бы не Neverwinter Nights в 1991 году, то не было бы ни Ultima Online, ни EverQuest, ни World of Warcraft, не было бы ни одной их тех MMORPG, которые вы все знаете и любите. По крайней мере, в том самом виде, в котором мы знаем их сейчас. Neverwinter Nights заложила основы жанра, ввела критичные для его восприятия элементы коммуникации между игроками, ролевого отыгрыша, формирования комьюнити через систему гильдий и групп игроков, показала близкую к современным аналогам работу ролевой и боевой систем, возвела данжен-кроулер в абсолют, сделав его кооперативным, фактически придумав уже ставшие классикой жанра рейды подземелий, — словом, Neverwinter Nights создала жанр MMORPG, каким мы его знаем сейчас.
По такому случаю компания даже решила создать ни много ни мало новый движок, подходящий под их нужды. Им стал легендарный Gold Box.
Gold Box это условное название серии игр, выпускавшихся в "позолоченных" коробках, а не официальное название движка (это уже потом фанаты начали обзывать его "Gold Box Engine", после того как вышло некоторое количество однотипных игр в "позолоченных" коробках). Ну и да, хорошо было бы упомянуть Wizard's Crown, где дебютировал тактический боевой движок и который произвел сильное впечатление на TSR.
Современному игроку отличить первую и третью Eye of the Beholder по одним только скриншотам будет очень трудно.
Визуальный стиль в первых двух и в третьей заметно отличается, видно что художники разные работали, другая контора уже игру делала - хоть вторые и пытались косить под стиль первых, но уже нет той насыщенности цветов, всё более блеклое и попроще нарисованное. Ну и да, учитывая что рядом куча из пары десятков реально трудно различимых игр, трилогия EoB такой себе пример.
А вот так это добро выглядело
Тут уместнее видео прикрепить, ибо действительно занятно:
Комментарий недоступен
Нет, это бессмысленно
вот и не пиши
Зря не упомянуты D&D-подобные Бак Роджерсы по лицензии TSR.
а, во-вторых, почти все они были в одном и том же жанре — партийная RPG-данжен-кроулер от первого лица.Там были перечислены пара стратежек и отличный РПГ-космосим.
а это первый. Чувствуете разницу, да?Чувствую. Третий (и сделанный на его основе Dungeon Hack) только слепой не отличит.
Первая игра в серии Neverwinter: казалось бы, серия довольно мала, а какое наследие она в себе сконцентрировала. Хоть официально эта игра и принадлежит к серии Savage Frontier, это название позже прозвучит в отрыве от неё благодаря труду разработчиков из Bioware и Cryptic Studios: Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, MMO Neverwinter — словом, если бы не этот проект, мы бы с вами лишились целой серии прекрасных RPG. Да что уж там, под удар были бы поставлены и прочие будущие лицензированные игры!Да с чего бы вдруг? NWN старый к новому никакого отношения не имеет.
Это как говорить что новый говно Pool of Radiance имеет какое-то отношение к рулезу 1988 года кроме имени. Называлась бы игра Neverwinter Story. В FR не так уж много хорошо описанных городов к тому моменту было.
Надо вообще посмотреть опять книгу Savage Frontier (FR 15, 1988 ), может там это словосочетание использовалось.
фактически придумав уже ставшие классикой жанра рейды подземелийShadow of Yserbius 1991 года. ну ресерч делайте! Графические МУДы уже были.
Dark Sun будет в следующей части?
Начать стоило с MUDов, которых горы было и весьма популярных. Зародили жанр mmorpg как раз они)
Суд так не состоялся, но клеймо плагиаторов осталось. Тем не менее SSI не унывала и горела желанием реализовать своё новое приобретение.Засранцы, приходится по одной мессаге из-за каждой картинки делать.
Внимание на подпись внизу. Появилась не просто так, а из-за буттхурта Гэрриота.
По такому случаю компания даже решила создать ни много ни мало новый движок, подходящий под их нужды. Им стал легендарный Gold Box.Ну Wizard's Crown же. А еще Rings of Zilfin и так далее.
SSI пыталась и в RPG тоже, хотя по базе занималась варгеймами.