И всё-таки, проблема, описанная в разделе «Минусы», не способна перевесить все положительные стороны.
Увы, боюсь все же способна. Я тоже считаю, что сайбер-файт - это киллер фича игры. Но одна только мысль снова заблудиться в бездушных и одновременно душных платформерных лабиринтах ради того, чтобы крошить штурмовиков или боссов-джедаев, делает дурно: лучше уж я запущу Jedi Academy - там и акробатика есть. Кстати, память подсказывает, что бег по стенам появился именно там, не?
К слову, со временем драки на мечах тоже деградировали и свелись в тряске мышкой в режиме тяжелого меча, чтобы как можно чаще задевать хитбоксы противника. Но в начале это было нечто.
И всё-таки, проблема, описанная в разделе «Минусы», не способна перевесить все положительные стороны.
Увы, боюсь все же способна. Я тоже считаю, что сайбер-файт - это киллер фича игры. Но одна только мысль снова заблудиться в бездушных и одновременно душных платформерных лабиринтах ради того, чтобы крошить штурмовиков или боссов-джедаев, делает дурно: лучше уж я запущу Jedi Academy - там и акробатика есть. Кстати, память подсказывает, что бег по стенам появился именно там, не?
К слову, со временем драки на мечах тоже деградировали и свелись в тряске мышкой в режиме тяжелого меча, чтобы как можно чаще задевать хитбоксы противника. Но в начале это было нечто.