История компьютерных стратегий. Red Alert: «Киров» ещё не репортинг, но Сталин пьёт Vodka

Итак, Warcraft: Orcs & Humans от Blizzard и Command & Conquer от Westwood Studios непосредственно наследовали Dune II. C&C продолжал её почти напрямую, а авторы первого «Варкрафта» просто были очень впечатлены и решили сделать что-то в том же духе. Обе игры оказались удачными, обе легли в основу обширных серий и заложили краеугольные камни многолетней популярности жанра RTS. Естественно, что две конкурирующие студии не собирались почивать на лаврах и буквально сразу после релиза принялись развивать тему. Но если Blizzard напрямую продолжили свою историю борьбы людей и орков в фэнтезийном мире Warcraft 2, то Westwood Studios решили сделать приквел к C&C и представили версию Второй мировой войны без нацистской Германии. Так родился развесисто-клюквенный сеттинг Red Alert.

Когда подправил историю, но есть нюанс...
Когда подправил историю, но есть нюанс...

...1946 год, мир Command & Conquer, почти за 50 лет до падения астероида с тиберием в окрестностях Рима. Альберт Эйнштейн изобретает машину для пронзания пространства и времени под названием «Хроносфера». Поражённый ужасами Второй мировой войны и результатами ядерных ударов по Хиросиме и Нагасаки, он отправляется в 1924 год и ловит Гитлера на выходе из тюрьмы, куда тот угодил за «пивной путч». Рукопожатие вызывает некий фундаментальный парадокс, и — вжух! — Гитлер перестаёт существовать.

Эйнштейн против Гитлера
Эйнштейн против Гитлера

Эйнштейн возвращается обратно и обнаруживает, что устранение несостоявшегося фюрера вызвало неожиданный вотэтоповорот: без угрозы нападения нацистов сталинский СССР к середине сороковых годов успел прокачаться настолько, что как раз в 1946-м начал завоевание Европы. При этом за спиной у товарища Сталина в роликах с живыми актёрами недвусмысленно маячит уже знакомая игроку в Command & Conquer лысая физиономия Кейна в исполнении Джозефа Кукана.

<p>«Всем привет!» </p>

«Всем привет!»

Ну а далее игроку предлагается, как и в прошлой части, возглавить одну из противостоящих фракций в кампании. За Альянс европейских стран он должен отбить советское вторжение, перейти в контрнаступление и взять Москву — а за СССР требуется завоевать Европу и закончить войну во взятом Лондоне. Попутно и той, и другой стороне приходится проводить разнообразные спецоперации в тылу врага для того, чтобы создать своё супероружие и помешать сделать это противнику.

Брифинг перед завоеванием Германии
Брифинг перед завоеванием Германии

В игре про альтернативную Вторую мировую можно было бы ожидать соответствующего уровня техники и технологий: танки Т-34 против «Шерманов», Яки против «Мустангов» и всё такое прочее. Но ничего подобного! Хотя действие теоретически происходит в 40-х годах, Эйнштейн ещё жив, а Сталин вполне бодр, — военная техника и уровень технологий в игре практически ничем не отличаются от Command & Conquer. Где действие, напомним, происходит в современной авторам середине 90-х.

Штурм Москвы союзниками посредством танков A1M1 Abrams и вертолётов AH-64 Apache

На полях геймплейных битв и в роликах вовсю ползают «Абрамсы» и почему-то двухствольные Т-80, под волнами скользят советские АПЛ типа «Акула», в небе проносятся МиГ-29 и «Апачи». При этом техника Альянса — под которым в сюжете игры явно подразумеваются только страны Европы без участия США — уж очень похожа на всё ту же технику GDI и откровенно копирует именно американские вооружённые силы начала 90-х. Разве что в линейку СССР загадочным образом затесался поршневой «Як», выполняющий функции лёгкого противопехотного штурмовика.

Как же так получилось? Неужели в Westwood Studios настолько не ориентировались в истории?

Советский «Тяжёлый танк» (двуствольный Т-80) на фоне Тесла-башни, любительский мод Red Alert: A Path Beyond на движке C&amp;C Renegade
Советский «Тяжёлый танк» (двуствольный Т-80) на фоне Тесла-башни, любительский мод Red Alert: A Path Beyond на движке C&C Renegade

Всё объясняется стечением обстоятельств. Впечатлённые успехом первого «Command & Conquer», в Westwood Studios в декабре 1995-го решили… нет, не срочно клепать продолжение. А замахнуться на более амбициозный проект и сделать RTS в сеттинге Второй мировой войны, не связанный со вселенной C&C. Однако у владельцев компании из Virgin Interactive на сей счёт было совсем другое мнение. Они сочли, что раз C&C настолько хорошо зашла аудитории, то нужно не отвлекаться на фантазии и полностью новые проекты, а копать золотую жилу дальше. У Westwood Studios потребовали делать новую игру в сеттинге Command & Conquer.

<p>Команда Westwood Studios </p>

Команда Westwood Studios

Причём не просто делать, а делать очень быстро, пока держится популярность первой игры, а конкуренты не выкатили чего-то более крутого. К концу января 1996 года появилось рабочее название: Command & Conquer: Red Alert, уже в феврале был готов предварительный сюжет и наброски линеек юнитов и зданий. В конечном итоге от формулировки идеи до релиза прошло меньше года — если не считать первых набросков, которые делались ещё в процессе допиливания C&C. Этим во многом и объясняется то, что из первой Command & Conquer в новую игру тащили всё, что могли. И вместо создания новых юнитов и их линеек с нуля под сеттинг середины ХХ века для Red Alert использовали уже готовые наработки для войны 90-х годов. Делать Т-34 и Б-29 было просто некогда.

Советская база в первом Red Alert
Советская база в первом Red Alert

Впрочем, возможно, это оказалось удивительно удачной недоработкой. Игра делалась в середине 90-х. Всего лишь за десять лет до того никакой разрядкой и концом Холодной войны даже не пахло: напротив, она достигла своего последнего, очень опасного пика. Европа по обе стороны железного занавеса оказалась буквально забита ракетами средней дальности и войсками с новейшим вооружением. Пальцы политиков и военачальников буквально дрожали над кнопками пуска, и многие со дня на день ждали полномасштабной войны как минимум в Европе — с прорывом советских танков по Фульдскому коридору к Парижу и Ла-Маншу в зареве тактических ядерных ударов. Этого опасались более чем всерьёз, и к середине 90-х то время отнюдь не было забыто. Именно в это многим хотелось поиграть, в том числе в порядке самотерапии пережитого страха — но в не очень серьёзном и хардкорном формате полноценного варгейма. Возможно, в том числе этим объясняется грандиозный успех Red Alert, быстро затмившего первый C&C.

При игре в первый Red Alert у многих в головах, вероятно, проигрывались образы, близкие к Future War 198Х: и игра, и это аниме питались одной и той же густой и тревожной атмосферой последнего пика Холодной войны с его военно-хайтековой эстетикой

Только элементы на сей раз были перетасованы иначе, чем в первой Command & Conquer. В C&C «хорошие» GDI подобно НАТО и антииракской коалиции 90-х годов имели явное превосходство в тяжёлой военной мощи — тогда как «плохое» братство Нод имело более лёгкую, местами полупартизанскую технику в духе «с бору по сосенке» и должно было больше полагаться на хитрости и спецтехнику.

Для более яркой и понятной картинки на фоне довольно блёклых ландшафтов советские войска и постройки в игре были ярко-красными, тогда как западные — синими
Для более яркой и понятной картинки на фоне довольно блёклых ландшафтов советские войска и постройки в игре были ярко-красными, тогда как западные — синими

В Red Alert, как и в реальной Европе времён Холодной войны, грубая сила и огневая мощь были на советской стороне. Силы Альянса напоминали GDI: те же танки M1A1 Abrams, те же БТР M113; наконец-то из братства Нод вернулись в полагающуюся фракцию и БМП M2 Bradley. Но всё это меркло перед советской бронетехникой — тяжёлыми двухствольными Т-80 и сверхтяжёлыми «Мамонт-танками», которые восходили ещё к технике Харконенов в Dune II и успели повоевать в C&C на стороне GDI. Теперь уже «хорошим парням» приходилось пользоваться более дешёвыми и быстрыми, но слабыми юнитами и всевозможными ассиметричными хитростями против превосходящей ударной мощи «плохих парней».

Ремастер игры: силы Альянса пытаются атаковать советскую базу
Ремастер игры: силы Альянса пытаются атаковать советскую базу

Союзникам, впрочем, выдали господство на море. СССР в игре дали только атомные подлодки, зато Альянс мог пользоваться разными морскими юнитами вплоть до крейсеров. (Под именем которых по какой-то странной причине фигурировали линкоры типа «Айова», которые, как и полагается поздним линкорам, в основном занимались расстрелом береговых объектов из орудий главного калибра.)

«Айовы» времён Второй мировой только на первый взгляд кажутся анахронизмом для линеек вооружения 90-х: американцы модернизировали их в начале 80-х годов, набили ракетами и современной электроникой и успели использовать в Ливане и Кувейте
«Айовы» времён Второй мировой только на первый взгляд кажутся анахронизмом для линеек вооружения 90-х: американцы модернизировали их в начале 80-х годов, набили ракетами и современной электроникой и успели использовать в Ливане и Кувейте

А вот внятного господства в воздухе, в отличие от реального НАТО в Европе, Альянсу опять не досталось — положение союзников скрашивали разве что довольно неплохие ударные вертолёты AH-64 Apache. Зато воздушную мощь щедро отсыпали СССР. В распоряжении советских войск оказались не только вертолёты Ми-24, но и стремительные МиГ-23 в ударном варианте плюс мощные бомбардировщики Ту-16, доставляющие силам Альянса множество пренеприятных моментов.

<p>Качество русского языка в игре поражало воображение </p>

Качество русского языка в игре поражало воображение

При этом ракетные комплексы ПВО у советских войск тоже были куда сильнее союзных зенитных пушек. Разве что культовых дирижаблей «Киров» СССР ещё не выдали — ибо не придумали. Да и в целом, кроме супероружия и отдельных штук вроде тесла-башен, игра всё ещё пыталась изображать серьёзность и хоть какую-то реалистичность, в которую советские супердирижабли с весёлыми зубастыми мордами не очень укладывались.

Первая миссия за Альянс: освободить из советского плена Эйнштейна, пока его не увезли в Москву
Первая миссия за Альянс: освободить из советского плена Эйнштейна, пока его не увезли в Москву

Совсем уж неуместный в сюжете тиберий заменили на добычу руды и… драгоценных камней, более органичных для мира фэнтези. Вероятно, подразумевались редкоземельные металлы и прочие подобные ресурсы, но разноцветные камни смотрелись на карте ярче и красивее. В Westwood Studios учли жалобы игроков и критиков на слишком плохое разрешение в первом C&C и улучшили его в новой игре под возможности SVGA. Также к игре добавили мультиплеер до 8 игроков на карте и давно чаемый редактор карт, а сами карты стали примерно в два раза больше. Появились и морские юниты, бывшие в C&C в зачаточном состоянии.

Советские юниты: пехота с «калашниковыми», тяжёлые двуствольные танки Т-80, лёгкий штурмовик Як-7, ракетные комплексы V-2 (хотя это явно советские «Луна-М») и харвестер грузовик для сбора руды
Советские юниты: пехота с «калашниковыми», тяжёлые двуствольные танки Т-80, лёгкий штурмовик Як-7, ракетные комплексы V-2 (хотя это явно советские «Луна-М») и харвестер грузовик для сбора руды

В начале кампании за СССР, как и в кампании за братство Нод в C&C, игроку недвусмысленно давали понять, кто тут плохой парень: в первой же миссии требовалось полностью зачистить польскую деревню от жителей с применением авиации (разумеется, за попытки диверсий в тылу наступающих советских войск). Ну, и дальше в советской кампании тоже хватало всяческой негуманности. Союзники ничего подобного не устраивали и вообще, очевидно, были «хорошими парнями» до мозга костей — как и GDI в C&C.

Карта Европы перед первой миссией — той самой зачисткой в Польше
Карта Европы перед первой миссией — той самой зачисткой в Польше

Надо сказать, что при создании первого Red Alert в условиях жёсткого цейтнота авторы ещё не успели нащупать тот самый ироничный дух, который и сделал шедеврами две последующие части. Сеттинг пытался быть относительно серьёзным, хотя всё равно выглядел довольно иронично и пародийно обыгрывал стереотипы времён только что закончившейся Холодной войны. Особенно пародийным получился, как и следовало ожидать, советский вождь.

Краткое содержание советской кампании
Краткое содержание советской кампании

Сталин в роликах пьёт много vodka, пляшет пьяный на столе, постоянно подозревает всех соратников в предательстве и заговорах (часто заслуженно), устраивает массовые расстрелы и брутальные зачистки гражданских и вообще воюет примерно так же, как братство Нод — в первой части. Что неудивительно: как и положено в приквеле, за спиной у Сталина в игре стоит Кейн собственной персоной. И в случае победы СССР судьба советского генсека внезапно оказывается столь же незавидной, как и при победе союзников, — только происходит это не на руинах Кремля, а в здании британского парламента в Вестминстерском дворце.

<p>Сталин лично душит генерала Кукова за провал разведывательной операции </p>

Сталин лично душит генерала Кукова за провал разведывательной операции

У союзников всё куда правильнее и благообразнее: свободный мир героически защищается от брутального советского вторжения, а затем переходит в контрнаступление и в итоге берёт Москву. При этом почему-то в мире Red Alert, где Германия не знала ни нацизма, ни включения своей восточной части в советскую зону влияния, главнокомандующий Альянса генерал Гюнтер фон Эслинг щеголяет очень характерной униформой Национальной народной армии ГДР. Причём, что забавно, с нарукавным знаком всего лишь фенриха, то есть прапорщика. А погонами и того хуже — как бы не фельдфебеля… Возможно, на самом деле это был советский разведчик Штирлиц, который опять был очень, очень близок к провалу.

Ничто не выдавало Штирлица...
Ничто не выдавало Штирлица...

Несмотря на всю утрированную злодейскость, многие западные игроки предпочитали играть именно за СССР. Советские персонажи во главе со Сталиным были яркими и упоротыми, чем выгодно выделялись на фоне очень уж пафосных союзных генералов с суперагентом Таней Адамс. К тому же играть за СССР было проще и веселее: их тяжёлые и сверхтяжёлые танки в должном количестве, особенно при авиаподдержке, могли попросту раскатать любую оборону тупым «ололо-рашем по центру» (да, баланс авторы первого Red Alert довести до ума не успели).

Ударный кулак советских «Мамонт-танков» готовится устроить «наш Совьетский Союз покарает»
Ударный кулак советских «Мамонт-танков» готовится устроить «наш Совьетский Союз покарает»

Как было сказано выше, по требованию Virgin Interactive задуманная в Westwood Studios игра про Вторую мировую войну превратилась на этапе планирования в официальный приквел к C&C. Однако уже через несколько лет дорожки Command & Conquer и Red Alert разойдутся и два сеттинга окажутся независимы друг от друга. Сюжет Red Alert 2 будет продолжать версию финала за союзников: после их победы в первой части они ставят управлять СССР товарища Романова, генсека КПСС и одновременно родственника русских царей, но он решает взять реванш.

<p>Атмосфера второй части Red Alert сильно отличалась от первой </p>

Атмосфера второй части Red Alert сильно отличалась от первой

И будет всё это уже не на серьёзных щах с военными преступлениями сталинизма, а в жанре той самой упоротой, развесистой и разудалой клюквы, за которую мы и любим серию Red Alert. Причём «клюквенной», крайне пародийной и утрированной, станет не только советская сторона: классический американский пафос времён Холодной войны будет выстебан во второй и третьей частях ничуть не менее шедеврально.

Многими фанами первый Red Alert считается точкой расхождения реальностей тибериумной серии Command & Conquer и клюквенной Red Alert. Тибериумная серия растёт из кампании с победой СССР, после которой Кейн убивает Сталина и братство Нод становится во главе Советского Союза. Правда, не совсем ясно, почему в такой версии истории к началу первого Command & Conquer карта мира оказывается ровной той же, что и в современном для авторов 1995 году — после распада СССР, Югославии и Чехословакии. Всё же правильнее будет признать, что сама идея проистекания C&C из Red Alert оказалась неудачной, и Кейн в советской кампании там оказался в некоторой степени лишним, хоть и традиционно харизматичным. При этом Адам Исгрин, один из разработчиков, позже утверждал, что таймлайны и тибериумной серии, и «Ред Алерт» исходят из победы Альянса — а точка расхождения этих сеттингов исчезла вместе с сюжетом отменённой в 2003 году Command & Conquer 3: Incursion.

<p>Главное меню первого Red Alert </p>

Главное меню первого Red Alert

К началу осени 1996-го игра была в целом допилена, и начался этап яростного предрелизного тестирования. Игра вышла то ли 22, то ли 31 октября 1996 года — и стала хитом, побив даже успехи первой Command & Conquer. На дисках вышли два варианта инсталлятора: под DOS и Windows. Версия под Windows поддерживала как устаревший режим VGA 320x240, так и новый SVGA 640x480. Рейтинг на Metacritic составил 90 баллов из 100, а продажи достигли 35 миллионов копий. На некоторое время игра получила законное место в книге рекордов Гиннеса как самая продаваемая RTS в истории. Ну а музыка к игре от Фрэнка Клепаки была признана лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года. Что неудивительно: в ней уже был знаменитый Hell March, ставший визитной карточкой всей серии не в меньшей степени, чем Imperial March — «Звёздных войн».

Чтобы закрепить успех и увеличить продажи, в 1997 году было выпущено ещё три дополнения. В Counterstrike можно было применять ядерное оружие, тесла-танки и прочие плюшки, а также воевать с гигантскими муравьями в особой кампании, повлиявшей на становление второй части игры. В Aftermath фракциям добавили по супертанку со встроенными системами «Железный занавес» и хроносферой соответственно, а игрокам — огромные карты для мультиплеера на восемь человек.

<p>Команда разработчиков во главе с Брэттом Сперри в советской форме: увы, фото доступно в сети только в шакальном качестве </p>

Команда разработчиков во главе с Брэттом Сперри в советской форме: увы, фото доступно в сети только в шакальном качестве

Оба аддона делались в крайней спешке и незадорого, так что не имели роликов с живыми актёрами и куда меньше запомнились аудитории. Retaliation для Playstation соединяла оба дополнения и добавляла кампанию с роликами, но весьма скучными. В них советский или союзный генерал сидели в кабинете и рассказывали, что должен делать игрок. По общему мнению, на фоне похождений товарища Сталина и побега Тани Адамс из советского плена это было не тру.

<p>Товарищ генерал Тополов расскажет, откуда на СССР готовилось нападение, а в финале кампании оставит игроку свой кабинет с бутылкой водки и уедет в колхоз </p>

Товарищ генерал Тополов расскажет, откуда на СССР готовилось нападение, а в финале кампании оставит игроку свой кабинет с бутылкой водки и уедет в колхоз

Дальше в истории Westwood Studios будут не очень удачная попытка продолжить тему «Дюны» в Dune 2000 и вторая часть тибериумной серии, футуристичная Command & Conquer: Tiberian Sun в 2030 году. Лишь в 2000-ом серия Red Alert наконец получит продолжение в виде куда более безумной второй части с аддоном «Yuri’s Revenge» — но это уже совсем другая история. Оставайтесь с нами!

Источник: блог компании RUVDS. Заказывайте быстрые и надёжные VDS/VPS серверы в аренду на нашем сайте 🚀

3333
9 комментариев

Комментарий недоступен

3
Ответить

Подождем фанатов генералов под коментами

2
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

хуёвый у тебя выбор

Ответить

Все еще жду Ред Алерт 2 ремастер, эх)

2
Ответить

он не нужен :)

Ответить

Red Alert: A Path Beyond на движке C&C RenegadeЯ так понимаю проект мертв? У них на канале видел разработку аналога для RA2, а так сейчас даже в Renegade X тяжело найти людей, не говорят про такие незаметные моды

Ответить