Рассказ о развитии трёхмерной графики и выделенных ускорителей в середине 90-х. Кто их делал, какие проекты их поддерживали, и стоила ли игра свеч? Насколько были нужны 3D-ускорители в те годы? Кто выиграл в гонке и сколько в ней было участников?
Поигрывал в глубоком децтве в Steel Talons на аркадном автомате - со стиком, педалями и ручкой шага винта. Когда мелочью удавалось разжиться...