С точки зрения геймплея, Quake явно не нёс в себе много нового. Он был лишён каких-то намёков на сюжетную линию, заданий, открытых пространств, техники. А ведь всё это на тот момент было кем-то реализовано: в Dark Forces во вселенной Звёздных Войн, в замечательном и амбициозном Future Shock от Bethesda, в Terra Nova 96-го, где был как раз открытый мир, да и менее заметные экшн-игры уже предлагали что-то большее чем DOOM. Quake же мало отошёл от правил Дума, где цель — это исследовать карту, найти ключи и стрелять во всех не задумываюсь. Но из-за настоящего 3D-движка дизайн карт стал интереснее и сложнее, противники стали разнообразнее и коварнее, ну и из-за реального освещения мир игры, пусть это часто были коридоры с подземельями, выглядел так, как ни одна игра на то время. 22 июня 96 года вышел Quake и сотряс весь игровой мир.
diamond monster 3D! дрова были глючные, после выхода из игры аппаратное ускорение переставало работать, приходилось перезагружать пк!
Достойный конкурент, способный дать бой вуду-магии появился только в 97-м и назывался Riva128На что 3dfx выпустили Voodoo2, которая уделывала даже Riva TNT и которую можно было запускать в режиме SLI (очень дорого). Потом вышла Voodoo 3, которая уделывала всех и являлась 2D и 3D на одной плате. Но была дороже конкурентов - RIVA TNT, TNT2, ATI Rage 128, Matrox G200, S3 Savage. Воспользовавшись этим nVidia купила 3dfx, внедрив технологию SLI в свои будущие продукты.
Ну как раз с Voodoo 3 и начался крах 3dfx. И да даже я поклонник Voodoo выбрал Riva TNT 2 Pro и не прогадал.
Гонял младшую версию Voodoo 3 - примерно равных по цене конкурентов она, увы, не рвала :(
И ускоритель 3dfx
Поигрывал в глубоком децтве в Steel Talons на аркадном автомате - со стиком, педалями и ручкой шага винта. Когда мелочью удавалось разжиться...
Ебля с дровами в тот период под эти самые карточки была знатная. Да... 🤔