Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 47 (TRS-80)

В этой подборке вас ждет пять ретро-игр, каждая из которых так или иначе связана со «Звездой Смерти». Что примечательно, все проекты отличаются по геймплею, несмотря на схожу тематику. В одном из них мы и вовсе окажемся на стороне Империи и будем взрывать повстанческие корабли орудиями самой ЗС. А еще, начиная с этого выпуска, я переключаюсь на игры с TRS-80. Впереди их будет много, но подробнее об этом я расскажу уже в самой статье.

Проекты в подборке:

261. Star-war (1983) — Траншейный ле тир

Платформы: Oric 1, Oric Atmos

Издатель: Vismo

Геймплей

Небольшая вводная. Я — администратор крупнейшего российского фан-сообщества французской студии Quantic Dream. Вы можете знать ее по таким играм, как Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. В 2021 году компания анонсировала свой следующий проект — Star Wars Eclipse — и именно это стало катализатором моего марафона. Я решил дожидаться интересующий меня релиз, проходя прочие игры мегапопулярной франшизы. Это если очень кратко.

К чему это я? Да просто сейчас я добрался до Oric-1, и именно этот ПК был первым компьютером Дэвида Кейджа — человека, поддержке и изучению творчества которого я потратил 14 лет жизни. Знаете, для фаната в этом есть нечто… необычное в плане ощущений. И прежде чем перейти к рассказу о самой игре, хочу привести небольшую цитату основателя Quantic Dream из интервью 2005 года:

«Oric 1. Помню, в послеполуденное время я часами набирал программные коды, которые публиковались в журналах. Ну а потом оказывалось, что ничего не работает, так как там 10 страниц, а ты где-то опечатался в одном символе. Это та часть “старых добрых деньков”, по которой я точно не скучаю».

Oric-1 продавался с 1983-го по 1984-й преимущественно в Великобритании и Франции
Oric-1 продавался с 1983-го по 1984-й преимущественно в Великобритании и Франции

Ну а теперь перехожу к обозреваемой Star-War. По иронии судьбы из всех пройденных мной неофициалок по ЗВ именно эта оказалась французской.

Мы снова сидим за штурвалом истребителя, задача которого — уничтожить Étoile noire, или «Звезду Смерти». Для этого, как и в фильме, нужно выстрелить в небольшое отверстие, расположенное в траншее гигантской станции. Можно было бы подумать, что нас ждет очередная летная аркада или симулятор про пролет по культовому желобу, но нет — нас ждет очередной тир…

Пусть Oric и может выдавать цветную картинку, в игре всё равно все объекты черно-белые. Выделяются разве что жизни и взрывы
Пусть Oric и может выдавать цветную картинку, в игре всё равно все объекты черно-белые. Выделяются разве что жизни и взрывы

Впрочем, тир немного нестандартный. Обычно в таких случаях битвы проходят в космосе, и враги летают по всему экрану. Здесь сделано немного иначе — на «небо» отведена примерно лишь треть пространства, а всё остальное место занимает траншея. СИД-истребители летают сверху и… не стреляют. Можно подумать, что они не представляют для нас угрозы, но это не так. Если враг спустится в траншею, мы потеряем жизнь. В чем тут логика, я до конца не понял. Единственное объяснение, что на самом деле мы играем не за Люка, а за Хана, который его прикрывает. Всё-таки, если судить визуально, наш звездолет находится не в самом желобе, а над ним.

Помимо врагов, нам еще нужно стрелять по отверстиям, которые периодически появляются на дне траншеи. Да, именно по отверстиям — их здесь много. И сколько бы вы ни стреляли, в итоге «Звезда Смерти» так и не взорвется. Как оказалось, единственная цель в Star-War — набрать как можно больше очков. За истребитель дают сотню, а вот за попадание по «дырке» аж целых четыреста баллов! Кстати, я нашел неплохой метод фарма — забиваешь на врага, ставишь прицел в то место, где гарантированно появится выпускное отверстие, и ждешь. В нужный момент спускаешь курок, после чего караулишь следующую уязвимую точку космической станции. При этом в одной из попыток вражеский пилот забился куда-то в угол, так что я мог набивать баллы до посинения.

Пока не появится отверстие, кажется, что истребитель завис на месте
Пока не появится отверстие, кажется, что истребитель завис на месте

Пусть на поверку Star-War и оказалась обычным тиром, всё-таки пара отличительных черт у нее есть — и на том спасибо.

Не уходя далеко от темы с Oric, хотел бы отметить еще одну игру, найденную Sightsaber для этой платформы — тоже Starwar и тоже на французском. К моей огромной радости, она оказалась совсем не ЗВшной, если не считать музыкальной темы «Звездных войн» в главном меню. Именно по этой причине я не рассказываю про нее отдельно, а лишь упоминаю мельком. Сам по себе проект довольно мудреный, и о чем он, я так и не понял. Переводить же мануал с французского и разбираться мне было откровенно лень — да и лучше уж сразу перейти к следующей платформе.

Starwar, она же Star War 2000 (1983)

262. Project Death Star (1978) — Имперский ПВОшник

Платформа: TRS-80

Издатель: SoftSide

Геймплей

Ну вот я и добрался до TRS-80 — компьютера из так называемой «тройки 1977-го». Помимо него, в ней также числятся Commodore PET и Apple II. Про игры для первого я вам уже рассказывал, а вот «яблочный» ПК еще стоит у меня на очереди.

Если говорить точнее, то TRS-80 — это целая линейка устройств, в которой есть даже цветная версия с причудливым сокращением CoCo (Color Computer). Эта серия персоналок была довольно популярной в конце семидесятых и в восьмидесятые годы и составляла неплохую конкуренцию продуктам Commodore и Apple. Ну а раз устройства эти были крайне востребованы, значит, и игр для них клепали огромное количество. Если говорить конкретно о проектах по «Звездным войнам», то Sightsaber отыскал таких порядка 30 штук. Так что готовьтесь, впереди еще много выпусков про TRS-80!

TRS-80 Model I
TRS-80 Model I

Первая же в этом списке игра — Project Death Star — оказалась довольно проблемной. Готового ROM’а для нее не было, так что Sightsaber пришлось набирать код из журнала вручную. На то, чтобы написать и отладить играбельную версию, моему товарищу по «Звездным войнам» пришлось потратить чуть меньше недели. Я же на этот срок как раз взял небольшой отпуск от Star Wars, морально готовясь к тем самым тридцати проектам с TRS-80…

«Если вы смотрели фильм “Звездные войны”, то не могли не выйти из кинотеатра со своеобразной “неземной” любовью к Люку Скайуокеру и его друзьям. Ну а почему нет? Бог не даст соврать, они милые, — именно так начинается описание игры в октябрьском выпуске журнала SoftSide от 1978 года. — Ну а что насчет плохих парней? В Project Death Star вам выпадет возможность примерить на себя черный шлем. В этом симуляторе вы играете на стороне плохишей, ну а вашими целями являются… Впрочем, мы уже достаточно сказали».

Иллюстрация к Project Death Star из журнала SoftSide
Иллюстрация к Project Death Star из журнала SoftSide

Всё верно, Project Death Star — одна из первых и немногих игр по вселенной Лукаса, которая позволяет отыграть роль имперца. Поверьте, таких даже среди ранних неофициалок можно по пальцам пересчитать, что уж говорить о лицензированных релизах 80–90-х годов.

Итак, мы исполняем обязанности стрелка первой «Звезды Смерти», который удаленно управляет расположенными на станции батареями (они отмечаются на поле «+»). Геймплей тут натурально однокнопочный, и я не преувеличиваю. Наша единственная задача — пялиться в экран и ждать, когда вражеский звездолет окажется прямо над «плюсиком». После этого надо вовремя нажать кнопку Home, чтобы сделать фраг. Всего у нас 21 выстрел. Когда боезапас израсходуется, игра автоматически закончится, и нам присвоят определенный ранг.

«Плюсики» на поле располагаются случайным образом при запуске уровня
«Плюсики» на поле располагаются случайным образом при запуске уровня

Врагов здесь три вида — <0>, —!— и ←:→. Правда, последнюю модель звездолета Sightsabre так и не смог воспроизвести, заменив ее на <:>. Впрочем, сути это не меняет, так как отличаются противники только внешне. Также они никак нам не угрожают — летают себе случайным образом по экрану и молчаливо ждут, когда мы их подстрелим. Процесс примитивный, но в какой-то степени даже медитативный.

Несмотря на простенький геймплей, Project Death Star — крайне занятный и оригинальный проект. Во-первых, редкая игра дает почувствовать себя имперским стрелком со «Звезды Смерти». Во-вторых, подобной механики я не встречал еще ни в одной из неофициалок. Рад, что Sightsaber всё же умудрился довести код до играбельного состояния.

7 фрагов из 21 возможного — повезло, что меня всего-лишь понизили
7 фрагов из 21 возможного — повезло, что меня всего-лишь понизили

Кстати, раз уж я снова затронул эту тему, должен отметить, что Sightsaber действительно проделал большую и нетривиальную работу. Я не хотел, чтобы она оставалась за кадром, поэтому попросил своего ЗВ-товарища поведать вам историю отладки Project Death Star:

«Отлаживать Project Death Star я начал ещё летом 2017 года, когда наткнулся на листинг игры в журнале SoftSide. В тот раз лишь сделал BAS-файл с текстом игры, но отладить её до запускаемого варианта не получилось.

Такая надпись появляется, когда мы подстрелим врага
Такая надпись появляется, когда мы подстрелим врага

И вот в январе 2024 года благодаря марафону Сергея я вернулся к игре снова. Основная проблема была в том, что большинство эмуляторов при попытке запуска файла просто выдавали ошибку, либо даже не открыв файл, либо при запуске. Причём в строке, в которой ошибки заведомо не было. Единственный же согласившийся запустить игру trs80gp открывал лишь часть символов. После долгих экспериментов выяснилось, что а) текст программы должен быть написан строчными буквами (и это при том, что в мануалах указывается обязательность ЗАГЛАВНЫХ!); б) бейсик не понимал символ “@”, который я догадался заменить везде на команду AT, и символы “]^”, которые должны были автоматом преобразовываться в стреловидные крылья одного из истребителей.

Очередным неприятном косяком стало “съедание” концов строк (из 64 символов без проблем влезало лишь 58, остальные пропадали прямо в процессе загрузки программы). Помимо прочего, из-за этого не работала команда остановки при достижении всех, кроме одной, концовок игры. После чтения очередных мануалов я решил для себя, что это следствие некорректной работы функции SCREEN REFORMATTING, связанной с переносом на новую строку. Справился лишь разбиением длинных строк на две.

А это просто скриншот, чтобы разбавить текст
А это просто скриншот, чтобы разбавить текст

Последней неприятностью с уже более-менее играемой программой стало периодическое (не каждый раз) выстреливание по одному истребителю сразу двух снарядов. Выяснилось, что в этих случаях не загорается датчик готовности к стрельбе, и программа думает, что клавиша выстрела ещё нажата. Вылечилось добавлением дополнительной команды SET (0,0), принудительно включавшей датчик.

В итоге длившегося несколько дней ломания головы, отлова нескольких реальных ошибок и переписывания кода я сумел-таки доработать программу так, чтобы она работала, как задумано. Не удалось лишь получить исходную форму “стреловидного” истребителя — он виден лишь на онлайн-компиляторе Level I BASIC’а, которым я пользовался для отладки (работает как часы, но, к сожалению, с такой скоростью, что исключает какую-либо возможность играть на нём). В целом, основные причины проблем я так и не осознал. Всё выглядело так, будто я пытался отладить программу на другом диалекте БЕЙСИКа, хотя это совершенно исключено.

Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 47 (TRS-80)

Из всех платформ именно TRS-80 оставил у меня чувство глубоко непонимания и нелогичности происходящего (и тут уместен тот самый кадр из “Левиафана”…) Что удивительно, семь лет назад таких проблем и близко не было. Эмуляция TRS-80 казалась одной из самых беспроблемных».

263. Space Wars (1978) — На всех парах к «Звезде Смерти»

Платформа: TRS-80

Издатель: Practical Programs and Games in BASIC

Прохождение

Несмотря, что в журнале Practical Programs and Games in BASIC программа опубликована под названием Space Wars, а персонажи носят имена Лея Аргона, Оби-Сан и Гарт Рейдер, это стопроцентные «Звездные войны». Очевидно, что авторам пришлось пойти на хитрость и не называть вещи своими именами, чтобы не привлечь к себе внимание юристов Lucasfilm. Я же играл в сборку с уже оригинальными названиями из фильма и буду придерживаться именно их.

По геймплею проект показался мне похожим на другую Spacewar 1978 года, выпущенную для Exidy Sorcerer и Commodore PET. Как и там, перед нами текстовый симулятор, в котором нужно вовремя добраться до нужной точки и при этом не стать жертвой Дарта Вейдера. Правда, в «петовской» Spacewar требовалось долететь до Явина-4, и там всё было слишком уж наворочено. Необходимо было учитывать дистанцию до врага, разбираться в гиперпространственных факторах и считать расстояние в миллиардах километров… Здесь всё проще.

Наш первый ход
Наш первый ход

Игра начинается в 100 тысячах километрах от «Звезды Смерти». У нашего крестокрыла имеется определенный запас энергии, который каждый раз генерируется случайным образом в диапазоне примерно 400–470 тысяч единиц. Разумеется, чем энергии окажется больше, тем проще будет победить. На хвосте же у нас сидят один простой истребитель с 10 тысячами единиц энергии и Дарт Вейдер с 50 тысячами. Далее игра предлагает выбрать одно из четырех действий — давайте рассмотрим их все.

Итак, против вражеских истребителей у нас есть два вида оружия. Команда 2 отвечает за лазерную пушку, а команда 3 — за обычный лазер. Пушка мощнее и жрет за выстрел 5 тысяч единиц энергии. Обычный лазер расходует всего тысячу, но и снимает меньше. Если мы хотим, чтобы враг получил гарантированный и максимальный урон, при наведении нужно задействовать компьютер, что обойдется нам еще в 5 тысяч единиц. На деле единственным адекватным вариантом является связка пушки и компьютера — стоит 10 тысяч энергии и наносит урон 5 тысяч. Всё остальное — расход ресурсов впустую.

Если не использовать компьютер, то урон даже от лазерной пушки будет смешным. В данном случае он составил всего 450 единиц при максимально возможных 5000
Если не использовать компьютер, то урон даже от лазерной пушки будет смешным. В данном случае он составил всего 450 единиц при максимально возможных 5000

Команда 4 отвечает за перемещение крестокрыла, при котором на 1 километр тратится единица энергии. За раз мы можем преодолеть дистанцию не более 22,5 тысяч км, так что достичь «Звезды Смерти» можно за пять ходов. При этом заветную торпеду (команда 1) требуется выпускать по тепловыводящему отверстию на дистанции не более 1000 км от него.

Возможно, звучит запутано, но на деле ничего сложного нет. Сейчас опишу, как я прошел игру буквально за пару минут, но перед этим отмечу, что многое завязано на рандоме. Если в начале тебе выпадет приличное количество энергии, а враги будут наносить небольшой урон, то победа обеспечена — и наоборот.

Колупать Дарта Вейдера смысла никакого нет — жизней у него так много, что даже при лучшем раскладе энергии всё равно не хватит, чтобы долететь до «Звезды Смерти» и выпустить торпеду
Колупать Дарта Вейдера смысла никакого нет — жизней у него так много, что даже при лучшем раскладе энергии всё равно не хватит, чтобы долететь до «Звезды Смерти» и выпустить торпеду

Первым делом нужно вынести обычный СИД, на что потребуется два хода и 20 тысяч единиц энергии (команда 2 + помощь компьютера). После этого плюем на Дарта Вейдера и со всей дури несемся к «Звезде Смерти». Когда до нее остается 10 тысяч километров, вбиваем не 22500, а 9000, оказываемся на дистанции огня и жмем 1. Если не промахнулись, то победа нам обеспечена — Республика спасена, Леа Органа будет любить нас вечно (в 1978-м люди еще не знали о ее родственных связях с Люком), а Оби-Ван нами гордится. Ура!

Победный экран
Победный экран

264. Star Pilot (1978) — Хоть ты TRSни, но уничDOS

Платформы: TRS-80, DOS

Разработчики: George Blank (TRS-80), Ernest Smith, Raymond Rogers (DOS)

Прохождение (TRS-80)

Если смотреть в общих чертах, то Star Pilot похожа на предыдущую Space Wars. И там и там мы играем за Люка Скайуокера, который оказывается в 100 тысячах километров от «Звезды Смерти». Он должен пробиться с боем к космической станции Империи и поразить ее протонной торпедой. Даже концовки в обеих играх похожи — нам сообщают, что теперь принцесса Лея будет вечно любить героя, спасшего Республику. Но механика у игр совершенно разная.

Star Pilot — это тир, только слегка навороченный. Так, в правом углу экрана есть радар, отображающий расстояние до трех целей — двух ближайших врагов и «Звезды Смерти». Противники становятся отчетливо видны на дистанции 20 тысяч километров, после чего еще раз «вырастают» на 10 тысячах. Наша задача — успеть подстрелить их, пока расстояние между ними и крестокрылом не сократилось до нуля.

«Маленькая» версия СИДа. Крупная будет на следующем скриншоте
«Маленькая» версия СИДа. Крупная будет на следующем скриншоте

Еще одна особенность проекта — здесь мы можем менять скорость на ходу. Соответственно, чем она ниже, тем больше времени, чтобы подбить врага. Выцелить противника, кстати, довольно непросто. Управление неотзывчивое, да и сами СИДы скачут из стороны в сторону.

В определенный момент на экране появляется и сама «Звезда Смерти». Чтобы по ней попасть, сперва нужно сократить дистанцию хотя бы до 9 тысяч километров. На экране при этом появится соответствующее предупреждение, что мишень в радиусе поражения. Забавно, но гигантская станция Империи в Star Pilot размером не больше обычного СИДа, так что прицелиться по ней будет непросто. Удачно выпустив торпеду, мы получим заветный победный экран — очередная, но далеко не последняя «Звезда Смерти» уничтожена!

СИД и «Звезда Смерти» находятся от меня в 8 тысячах километров, но при этом размеры у них одинаковые
СИД и «Звезда Смерти» находятся от меня в 8 тысячах километров, но при этом размеры у них одинаковые

Кстати, экраны смерти тут забавные. Если в нас врежется вражеский СИД, игра сообщит: «Ты — герой! К несчастью, мертвый. Мертвые герои не побеждают в войнах». А если стукнуться об имперскую станцию, будет такой текст: «Дарт Вейдер смеется над тобой. Ты только что столкнулся со “Звездой Смерти”, однако никто и не слышал, как это произошло. Ты даже краску станции поцарапать не сумел, но тем не менее ты труп!»

Прохождение (DOS)

В 1982 году на DOS вышел порт Star Pilot, только называется он уже XWing Fighter. Основная суть осталась прежней, но отличий у версий достаточно. Первое, что бросается в глаза (или в уши?) — звуковое сопровождение. Игра встречает нас знакомой мелодией из «Звездных войн», а во время геймплея мы слышим не только выстрелы, но и гул мотора крестокрыла. Вторая отличительная черта — цвет. Его немного, но с ним картинка становится повеселее. Вражеские истребители выкрашены в розовый, а выстрелы — в голубой. Еще врагов стало три типа вместо двух — для Дарта Вейдера появились уникальные спрайты.

Интерфейс тоже поменялся, но не в лучшую сторону. В целом, все элементы и надписи остались теми же, вот только окошко, через которое мы наблюдаем недругов, скукожилось раза в три. Если на TRS-80 оно занимало приличную часть экрана, благодаря чему противников было отлично видно, то тут его площадь составляет дай бог 1/16 от общей.

Интерфейс DOS'овской версии
Интерфейс DOS'овской версии

Геймплейно версия для DOS ощущается иначе — быстрее и сложнее. Даже на минимальной скорости всё происходит достаточно шустро, так что не успеешь оглянуться, а ты уже около «Звезды Смерти». Сравните: на TRS-80 прохождение игры заняло у меня 12 минут, в то время как в досовской версии на минимальной скорости — около минуты. Несмотря на это, целиться здесь мне показалось проще, да и в целом управление отзывчивее.

265. Star Wars (1978) — Буря в стакане

Платформа: TRS-80

Разработчик: John Olsen

Прохождение

Запустив игру, я почувствовал приступ двойного дежавю. Во-первых, в этом проекте нужно уничтожить «Звезду Смерти» — вроде где-то такое я уже видел. Во-вторых, визуально и геймплейно Star Wars похожа на Star Wars… Стоп, пожалуй, получилось не совсем понятно. Давайте еще раз — эта Star Wars 1978 года для TRS-80 за авторством Джона Олсена похожа на Star Wars 1982 года для ZX81 за авторством Дэвида Брунденалла. Причем сходство настолько очевидное, что меня гложут смутные сомнения — а не плагиатчик ли Дэвид? Так что забираю свои слова про оригинальность, которыми я описывал его игру. Фу таким быть!

Star Wars Дэвида Брунденалла, 1982 год
Star Wars Дэвида Брунденалла, 1982 год

Как и в 95% подобных проектов, мы играем за Люка Скайуокера, который должен уничтожить «Звезду Смерти». Если у него не получится, супероружие Дарта Вейдера зачистит Явин и взорвет луну повстанцев — этого допустить никак нельзя. И если в предыдущих Space Wars и Star Pilot мы подрывали станцию Империи с дистанций в тысячи километров, то здесь всё по канону — требуется спуститься в траншею, нацелиться на выпускное отверстие, выстрелить и улететь. Легкой миссия однозначно не будет. Мало того, что на хвост крестокрыла сядут три имперских истребителя, так еще и по бокам желоба расставлены пушки, которые стреляют случайным образом.

На раунд дается не более 65 секунд. Если зазеваемся и не успеем вылететь, врежемся в заднюю стенку траншеи. Кстати, хотя бы в этой игре таймер адекватный, и внутриигровая секунда равняется секунде реальной. Вот у Дэвида на ZX81 секунда игрового времени тянулась в четыре раза дольше.

С такого ракурса траншея напоминает стакан, внутри которого мы болтаемся
С такого ракурса траншея напоминает стакан, внутри которого мы болтаемся

Чтобы уничтожить выпускное отверстие, нам дается четыре попытки, причем каждый заход его местоположение меняется случайным образом. Видеть цель мы начинаем спустя 40 секунд с начала раунда, но на этой стадии она отображается точкой, и попасть по ней не получится. Спустя еще 10 секунд отверстие обретет овальную форму, и вот теперь самое время действовать! Надо подлететь к овалу, выстрелить и вылететь из траншеи — и всё это за 15 секунд. Чтобы максимально быстро удрать, можно нажать пробел, после чего крестокрыл начнет подниматься с удвоенной скорость. Правда, в этом режиме он уже не сможет стрелять.

X0 — это не чмоки-обнимашки, а крестокрыл возле выпускного отверстия
X0 — это не чмоки-обнимашки, а крестокрыл возле выпускного отверстия

А теперь подытожим опасности, которые поджидают Люка. Итак, он может разбиться о заднюю стенку траншеи или даже погибнуть при взрыве собственной торпеды, если не успеет вылететь. Еще можно раздолбать крестокрыл о боковые стены желоба или его дно. Также нас могут подбить — либо один из трех СИДов, либо рандомно стреляющие пушки по бокам траншеи. Таким образом, если мы избежим «столкновения» с врагами, если нас чудом не заденет лазер, если мы сумеем точно прицелиться в отверстие, и если удастся вовремя улететь, то только в этом случае мы увидим, как взрывается «Звезда Смерти». Да уж, миссия не из простых!

Бум — два СИДа столкнулись друг с другом!
Бум — два СИДа столкнулись друг с другом!

Перед тем, как закруглиться, хочу отметить интересную механику. В этой игре мы не способны стрелять по СИДам, но уничтожить их всё же можно. Во-первых, их могут подбить защитные турели «Звезды Смерти». Во-вторых, если хитро маневрировать, враги могут столкнуться друг с другом. В моем победном заходе именно так и получилось. Благодаря тому, что вместо трех СИДов остался всего один, я сумел без особых проблем подобраться к отверстию и после вылететь наружу.

Взрыв «Звезды Смерти». Кстати, хотя бы в этой игре не пишут, что теперь принцесса Лея будет вечно любить Люка
Взрыв «Звезды Смерти». Кстати, хотя бы в этой игре не пишут, что теперь принцесса Лея будет вечно любить Люка

Star Wars Дэвида Брунденалла я пройти так и не смог, да и вообще его игра меня выбесила — рандом там был совершенно дикий. Настолько, что СИДы случайным образом телепортировались буквально каждый ход, и ты не мог предугадать, где они появятся. Из-за этого я в основном и проигрывал и в итоге забил, так и не увидев победного финала. Игра Олсена хоть и вышла на четыре года раньше, наоборот, кажется более современной, удобной и логичной. Противники перемещаются относительно плавно, а не прыгают с одного края на другой, и ход реально занимает секунду, а не четыре. Пусть проект тоже достаточно сложный, но его мне хотя бы удалось пройти. Причем проигрыши не вызывали раздражения благодаря более комфортному геймплею.

Конец сорок седьмой части. Продолжение следует…

4.4K4.4K показов
444444 открытия
11 репост
8 комментариев

При первичной сортировке игр из архивов TRS-80 всех моделей кандидатов на ЗВшность нашлось около 50, так что Сергею ещё повезло, что часть из них оказались не по "Звёздным войнам", а часть - дубликатами. На столь популярной платформе иного ожидать было сложно.

Насчёт (отсутствия) звука в Star Pilot для TRS-80 Сергей не совсем прав - вернее, тот звук, что в игре, мы на эмуляторе воспроизвести никак не можем. Дело в том, что у TRS-80 Model I динамика для вывода звука не было, но был один хитрый способ звук таки получить: при работе TRS-80 создавал сильные радиопомехи, сказывавшиеся на стоящих рядом с компьютером электронных устройства, и если поставить рядом с компом радиоприёмник, можно путём хитрых манипуляций заставить его работать как динамик (этим же способом воспроизводили звук и владельцы "молчаливого" компьютера Altair, о котором Сергей рассказывал в прошлый раз). Так вот, в коде Star Pilot я обратил внимание на фразу "USE WITH AM RADIO BY KEYBOARD FOR SOUND EFFECTS". Похоже, речь идёт как раз про воспроизведение звука через радио.

А вообще, для первой модели есть и второй вариант воспроизведения звука: сигналы прямоугольной формы можно было создавать путём вывода данных на порт кассетного магнитофона и считывать подключённым к микрофонной линии усилителем; таким способом звуковые эффекты создавались для многих игр TRS-80.

"Буря в стакане" Джона Олсена, несмотря на простоту, одна из моих любимых игр на "оригинальной" TRS-80: она динамичная и ненапряжная. Не случайно это одна из самых популярных игр платформы - особенно если судить по её вездесущей рекламе в журналах...

Ответить

Пздц шаманизм чтобы послушать музыку из игры хех

Ответить

In 6 months, there is a good chance you are still on the TRS-80. Sightsaber may have found 30, but by experience if you star digging you always find more on TRS-80.

C64 in the future will be the same, only a little less so, but at least C64 is easy to emulate. For TRS-80, it is an adventure in itself every time :).

Still, I know how it is funny to unearth a new forgotten game every time.

Ответить

C64 is already left behind, as is both Commodore PET and Commodore Vic-20 (see hyperlinks at the beginning of the article). The games for them are numerous and various!

Ответить

The next article will be with the 100th game from retro platforms, and my retro marathon has been going on for about 4 months. I sincerely hope that in six months I will be playing more modern Star Wars) I really hope...

Ответить

Еще 30 древних игр для трс. Сайтсейбер действовал наверняка. Но читать все равно интересно

Ответить

Спасибо, рад слышать)

Ответить