[ЛОНГ] Grandia - Интервью с разработчиками (1997)
[ЛОНГ] Grandia - Интервью с разработчиками (1997)
1515

Вот про "дух приключения" это совершенно точно написано.
Я ни в одной игре такого духа не ощущал. Ни в Лунарах, ни в финалках, ни в Шайнингах, ни в Мане, ни в Юсах. Просто потрясающая атмосфера именно начинающегося и продолжающегося приключения. Когда Джастин втихаря ночью с портретом отца дома прощается и пытается в тайне уйти, а мама-то всё знает и поддерживает. Или когда на Стену поднимаешься и видишь наконец этот край а за ним целый мир, это офигенно просто.
Даже во второй части уже не то, и стандартное спасение с самого начала.

1
Ответить