BioForge. Живая сталь.
В 1995 году мы узнавали об играх от друзей, реже — из эхоконференций FIDO, типа Ru.Game. Журналов почти не было, особенно про ПК-игры, ну или по крайней мере их не было видно у нас в провинции. Поэтому об игре BioForge мне рассказал снова приятель из нашей компании. Он сказал: есть классная sci-fi игра, но она требовательна к железу. Ну что же, если sci-fi — два раза повторять не нужно. Через пару дней диск уже был у меня.
Сначала всё шло как обычно: установка, ожидание, запуск. Но дальше привычное заканчивалось. BioForge не был похож ни на одну игру, которую я видел. Ты не начинаешь с выбора уровня или оружия. Ты просто открываешь глаза. Лежишь на полу. Тело не твоё. Рука металлическая. Вокруг холод и гул оборудования.
Никакого интерфейса. Ни карты, ни заданий. Только ты, тишина и запертая дверь. Всё, что дальше — нужно понимать самому.
С точки зрения геймдизайна это был риск. BioForge не учит. Она молчит. И этим она давит. Ты чувствуешь себя не игроком, а куском плоти, забытым в лаборатории. Управление тяжёлое. Персонаж двигается медленно, с задержкой. Но это не баг. Это часть замысла — ты не супергерой, ты эксперимент. Он хромает, сбивается, держится за рану. Каждое движение — усилие. А драка с врагом - это поединок инвалидов.
Графика была хорошей по тем временам. Персонаж полностью трёхмерный, с покадровой анимацией. Не просто спрайт — настоящее тело, с осмысленными поворотами, жестами, реакциями. Фон — рендер, интерфейса нет. Игра выглядела как кино. Но мрачное, глухое и холодное.
Вместо экшена — чтение. Ты находишь журналы, записи, обрывки чужих слов. Постепенно узнаёшь, что тебя собрали. Что было много таких, как ты. Что почти все умерли. И что ты — сбой в системе. В мире, где все были расходным материалом, ты оказался живым.
Команду вёл Ken Demarest из Origin, бывший программист Ultima VII. Они хотели не развлечение, а опыт. Чтобы ты не просто прошёл игру, а прожил её. Медленно. Один. В пустом теле. Иногда ты даже слышишь мысли героя — тихий голос в голове, как у человека, который ещё не понял, кто он теперь.
Сегодня BioForge почти забыта. Она не стала хитом. Её не переиздавали. Но она была одной из первых, кто показал: sci-fi может быть не только космической оперой или шутером с пришельцами, а про одиночество. Не про стрельбу, а про сознание. Если ты запускал её в 1995-м и шёл по коридорам без подсказок — она осталась в тебе. Остальные просто пролистнули или не увидели.
Из архива Горбушки | Подготовил спецкор CHLB