Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Как же сильно мне не хотелось писать этот пост! Но если уж начал, придётся открыть миру правду и про вторую часть приключений яйца.

В помоечку
В помоечку

Это вторая часть моего исследования серии игр Dizzy от Codemasters, поэтому вот ссылка на первую часть:

Но для начала - небольшой кусок кода на ZX Spectrum Basic:

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

И результат его выполнения:

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Прохождение

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

После загрузки нас встречает заглавный экран и желание выключить эту игру и заняться чем-то интересным. В моих детских воспоминаниях вторая часть приключений Диззи сохранилась как самая душная и неинтересная. Но может быть теперь, с высоты прожитых лет я смогу оценить её шедевральность?

Нет.

Отличия от первой части

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Сразу опишу, что изменилось в сиквеле:

  • Активные предметы больше не переливаются разными цветами. С одной стороны, это не вызывает необходимости в пиксель-хантинге. Подбираемые предметы всё равно сильно выделяются из окружения и сразу понятно, что их можно подобрать. Это с одной стороны. С другой стороны, это вызывает одну интересную геймплейную особенность, о которой позже.
  • Теперь можно переносить три предмета, а не один. Выбирать используемый предмет нельзя, они просто используются по принципу очереди: первый из трёх подобранных предметов и будет использован или выложен. С одной стороны, возможность носить сразу три предмета удобна. С другой стороны, это вызывает одну интересную геймплейную особенность, о которой позже.
  • А жизнь теперь только одна. Это вызвано одной интересной геймплейной особенностью. Однако, и врагов теперь меньше, а их поведение более предсказуемо.
  • Теперь можно подбирать какие-то монетки. Вкладыш к кассете говорит, что нужно собрать 30 штук перед тем, как покинуть остров, и упоминает, что это очень сложно. Казалось бы, нужно просто пройти по всем экранам и собрать все монетки? В целом да, но есть одна особенность...
Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Ходим, бродим

Та самая особенность заключается в том, что монетки зачастую не лежат просто так на виду, а скрыты за другими предметами. И если обычные предметы, необходимые для прохождения, выделяются внешне, то вот, например, монетка, лежащая за пучком травы:

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Этот пучок травы сразу вызывает озадаченность у игрока. Если его можно подобрать, то можно ли его как-то использовать? Нужен ли он для прохождения? Постепенно выясняется, что нет. А ещё монетки могут лежать не только за травой, но и за камнями, досками и ещё бог знает за чем. А одинаковой травы, камней и прочего по игре раскидано в изобилии. Получается, нужно ходить и протыкивать каждый пиксель в надежде, что вот за ним найдётся монетка.

В детстве пройти игру я как бы мог (по гайду, естественно), но вот найти все монетки мне тогда так и не удалось.

Если по привычке пойти слева направо, то герой потешно захлебнётся.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Решение этой загадки довольно очевидно - идём налево.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Здесь видим сундук и то, что разработчики совсем забили на конфликт атрибутов, поэтому Диззи окрашивается то в красный, то в зелёный, то ещё в какой-то другой цвет фона. Решение загадки с сундуком в принципе простое. Можно безуспешно попытаться переплыть в сундуке море. Можно поставить сундук у скалы, и тогда на него можно будет запрыгнуть.

и позеленеть от радости
и позеленеть от радости

Если поставить сундук в любое другое место, он будет там просто стоять, пока его снова не подберёшь. Но именно у скалы он превращается в подставку, которую не взять, но на неё можно запрыгнуть.

Забравшись на скалу и пройдя чуть дальше, видим ещё одно нововведение.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Теперь по миру раскиданы свитки, которые можно "применить", чтобы почитать. В первой части вместо них были бегущие строки текста на разных экранах. К сожалению, в этих свитках нет намёков на решения загадок - в них только какие-то шуточки от разработчиков или реклама других их игр. В общем, те самые бесполезные записки, которые до сих пор живы и прекрасно себя чувствуют в игровой индустрии.

Ещё здесь лежит тюбик зубной пасты, чтобы игрок думал, куда же его можно применить. На самом деле, до самого конца игры ему так и не найдётся применения - это просто бесполезный предмет, созданный с целью озадачить играющего.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Пока каких-то загадок не встречается, просто бредём по заброшенной деревне. Вот за этими грибочками спрятана очередная монетка.

А ещё одна скрыта за куском дерева.

Изначально там монетки не было, был просто кусок древесного ствола, такой же, как все остальные.
Изначально там монетки не было, был просто кусок древесного ствола, такой же, как все остальные.

Каким образом игроку догадаться, что она там? Заметьте, что нужно ещё встать на самый край ступеньки, чтобы иметь возможность дотянуться именно до этого куска дерева.

А вот ещё одна монетка. Эта лежит открыто, ни за чем не спрятанная.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Если подпрыгнуть на этом экране, можно увидеть, что на пути к монетке сверху висит клетка.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Если пройти под клеткой, она опустится и Диззи попадёт в ловушку. Помним, что в игре теперь только одна жизнь, поэтому это game over. Избежать ловушку просто - нужно перепрыгнуть то место, над которым она висит.

А дальше будет, пожалуй, самая лёгкая загадка в игре. На одном из экранов лежит камушек.

Вот он
Вот он

Если к нему подойти, Диззи его пнёт и камушек откатится вправо.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Загадка решена! На самом деле, игрок может даже не обратить внимания на то, что персонаж пнул какой-то камушек. Благодаря этому где-то на другом экране опустится ступенька, и герой сможет пройти дальше. И на это игрок может тоже не обратить внимания, если он и не пытался туда идти. Загадка буквально решается сама, даже ничего делать не пришлось. Про остальные загадки в игре, к сожалению, такого не скажешь...

Наконец мы добираемся до второго в этой игре нужного для прохождения предмета. Это водолазная маска, что намекает нам на то, что Dizzy 2 - любимая игра Юрия Хованского.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Понятно, что эта маска позволит нам погрузиться в воду, что была ещё на первом экране. А если прыгнуть с самого левого края этой платформы, долетим до другой платформы, где за пучком травы спрятана монетка.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Если прыгнуть не с самого левого края, Диззи не сможет пролететь нужное расстояние. Радует то, что он при этом хотя бы насмерть не разобьётся, как в кривых платформерах.

На домиках на деревьях мы найдём ещё острый стеклянный меч и внезапно видеокамеру.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Сказочная и фэнтезийная атмосфера игры разрушается. Но может быть свиток рядом с видеокамерой объяснит, как она оказалась в мире магии и колдовства?

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

А нет, он нам прорекламирует отличную игру BMX Simulator.

Ладно, возвращаемся обратно со всем лутом. Имея в инвентаре маску для подводного плавания, сможем безопасно входить в воду и бродить по дну морскому.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Только под водой в этой игре есть враги, и ведут они себя предсказуемо - рыбы плавают влево-вправо, а медузы - вверх-вниз. Крабы вовсе стоят на месте. Значит ли это, что во второй части умереть сложнее, чем в первой? Поэтому и одной жизни достаточно?

Размышляя об этом, находим под водой лопатку.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Пришло время поговорить об ещё одной интересной особенности сиквела. Предметы подбираются нажатием клавиши Enter. Выкладываются и применяются они тоже нажатием на Enter. Получается, если ты просто нажмёшь несколько раз Enter, Диззи выложит водолазную маску и захлебнётся.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

И вот вы, например, можете сказать: "А зачем жать Enter под водой? Просто не жми". Всё было бы просто, но есть два момента. Во-первых, помним, что за любой травинкой, дощечкой или камушком может быть спрятана монетка. И если на суше ходить и жать Enter на каждом шагу нестрашно, то под водой это смертельно опасно. А спрятанные монетки под водой есть. Во-вторых, и предметы под водой нужно применять. Помните, что применяется предмет, подобранный первым? Если игрок хочет честно своим умом пройти игру и решить все загадки (что, по-моему, невозможно), ему придётся использовать метод проб и ошибок. Скажем, нужно ли использовать найденную лопатку на бочке, чтобы её подкопать? Не нужно, но игрок пробует, и лопатка просто выкладывается из инвентаря. Игрок жмёт Enter, чтобы подобрать лопатку, она подбирается, но вот незадача - в списке предметов после лопатки была водолазная маска. Поэтому ты подобрал лопатку, но выложил маску и захлебнулся нафиг.

Как я вычитал в интернетах, именно поэтому в игре одна жизнь. В первой части после смерти персонаж оказывался на том же экране, на котором он погиб. Если сделать так же во второй части, имея несколько жизней, после смерти от асфиксии игрок бы снова оказывался под водой без водолазной маски, и снова бы умирал. Оставив игроку всего одну жизнь, разработчики элегантно решили эту проблему.

А игроку, даже знающему, что нужно делать для прохождения, приходится выходить на берег и заниматься менеджментом инвентаря.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Под водой есть прыгающий камень, на который нужно применить лопатку.

Ого, движущиеся картинки!

Из-под камушка начнут всплывать пузыри, на которых Диззи сможет всплыть. Зацените, кстати, как прикольно из персонажа выходят пузырьки воздуха. Next gen графон практически. А ещё задумайтесь, насколько легко вообще догадаться до того, что нужно применить именно лопатку и именно на этом камушке.

На другом берегу найдётся могила, которую можно раскопать... острым стеклянным мечом.

Ну конечно, чем же ещё копать могилы? Я не знаю, может быть это какая-то отсылка на литературное произведение или на фильм. В чём здесь логика?

А дальше мы дойдём до магазина и первого NPC.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Продавец говорит, что даст лодку за что-нибудь ценное. Видеокамера для него достаточно ценна, в обмен на неё он даст лодку. Её можно донести дальше на причал, и там даже будет единственный в игре свиток с полезным советом. А ещё там валяется ключ.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

"Не садитесь в лодку, пока она не начнёт двигаться!" Стоим здесь минут пять, лодка так и не начинает двигаться. А если зайти на лодку, Диззи провалится сквозь неё и захлебнётся, даже имея при себе водолазную маску.

В чём же дело? Как же так?

Возвращаемся к продавцу, а он и говорит: "А не нужен ли тебе лодочный мотор? Я тебе его дам в обмен на что-нибудь ценное". Видеокамеру он уже получил. Было бы потешно, если бы теперь ему нужно было принести видеокассету и аккумулятор для видеокамеры, а потом, может быть, штатив...

Очевидно, в игре осталось ещё много нерешённых загадок, идём их решать. Например, рядом с могилой валялся топор. Не срубить ли им дерево? Как же, как же... Срубить дерево топором в Dizzy... Скорее уж, разрубить топором кокосовый орех, собрать молоко в раковину рака-отшельника, закопать раковину под пальму, используя стеклянную вилку в качестве лопаты, потом подпрыгнуть в четырёх экранах от пальмы, после чего с неё упадёт мешок денег, который можно будет дать продавцу...

Ну или прорубить топором дыру в мосту. Равноценный по очевидности вариант. И конечно же, захлебнуться, если не прихватить с собой водолазную маску. Под водой найдём сундук с сокровищами, выглядящий точно так же, как и сундук из первой загадки. Видим старое доброе переиспользование игровых ассетов.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Хватаем сундук, выбираемся из-под воды, получаем молнией в рожу и умираем. Game over.

Скриншот этого момента я где-то прошляпил, извините.

Оказывается, чтобы Диззи не убило молнией, он должен нести с собой библию, которая валялась где-то там же, на острове с продавцом. Теперь отдаём сундук с сокровищами продавцу, в обмен на него он даст лодочный мотор.

Вешаем мотор на лодку, и она остаётся на месте. Продавец в ответ на наши претензии говорит: "Ты, наверное, хочешь бензин купить? Я бы его тебе отдал за что-нибудь ценное. Мне семью надо кормить, понимаешь".

Что мне нравится во Treasure Island Dizzy - это то, как раскрывается злодей. В первой части был просто злой колдун Закс, а что он плохого сделал - неизвестно. Здесь же коварный и хитрый продавец, загоняющий Диззи в кредитное рабство, раскрывается постепенно, к тому же он предстаёт неоднозначным персонажем. С одной стороны, он даёт нам путь к спасению, но он же и забирает у героя всё ценное, заставляя игрока решать всё новые садистские загадки, вызывая неподдельную ненависть.

Огорошенный, Диззи прыгает в ту самую могилу, что он раскопал стеклянным мечом.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

В могиле он видит свиток, сообщающий о том, что за ним находится волшебная стена воды. И в самом деле, если пойти налево, снова окажемся в море, и если забыли взять с собой водолазную маску, тут же и погибнем. Но если маска при нас, подберём здесь динамит.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Кстати, другой свиток на том экране рассказывает о том, что загадку про подкоп могилы придумал пират Роджер.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Как будто разработчики понимали, что загадка нелогичная. С другой стороны, почему тогда в игре нет подобных свитков, посвящённых всем остальным загадкам?

Вот например, в этой же могиле нужно использовать ключ на бочке, вот здесь.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Господи, ну почему именно бочка? Почему нельзя было нарисовать какой-нибудь люк? В дыре под бочкой оказывается секретная кухня Чёрной Бороды.

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

В ней даже микроволновка стоит. Эту микроволновку относим продавцу и получаем наконец канистру бензина. Заправляем им лодку, которая продолжает стоять на месте.

А продавец продолжает выкручивать нам яйца и ехидно предлагает прикупить у него ключ зажигания. В обмен на что-нибудь ценное.

На деревьях на начальном острове берём детонатор, закладываем под магазином найденные ранее динамитные шашки, и используем детонатор, чтобы взорвать к хренам этого сраного продавца с его сраным магазином.

Эх, если бы... Разные способы решить одну задачу в Dizzy не завезли.

На самом деле динамитные шашки кладём вот здесь, потом встаём вот именно тут за камнем, и используем детонатор, чтобы увидеть эффектный взрыв и открыть путь к мешку с монетами.

Относим мешок главному злодею, и он ехидно говорит: "Жаль, конечно, что Вы уплываете".

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Ключ от лодки, который он даёт, срабатывает, и лодка наконец начинает плыть. Как и в прошлой части, если стоять на месте, лодка просто уплывёт у Диззи из-под ног, поэтому нужно идти направо вместе с лодкой. А там нас сразу поздравляют, все радуются...

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

И мы видим истинного злодея этой игры, который всё это время дёргал за ниточки. Он подозрительно похож на первого злодея, продавца. И он говорит: "Плати налог, 30 денег".

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Разработчиками игры значатся Oliver Twins. Уж не себя ли они добавили в игру в качестве злодеев до того, как это сделал Джон Ромеро?

Все 30 монет собраны, старый гештальт закрыт, и нам просто говорят: "Ну молодец, чё".

Treasure Island Dizzy. Продолжаем искать логику в ретро квестах

Выводы

Детские воспоминания не обманули - эта игра действительно худшая из игр про Диззи. Здесь убита сказочная атмосфера, а большинство загадок до абсурдности неочевидны. Но есть и позитивные моменты - носить три предмета всё-таки удобней, чем один, а свитки с заметками в будущем превратятся в персонажей с диалогами.

Если я правильно помню, в третьей части вернулся сеттинг фэнтези и появились персонажи, с которыми можно вести диалоги (заранее прописанные без вариантов ответа).

Поэтому в третью часть я поиграю с большей охотой. Но в другой раз.

9
2
2
3 комментария