Робот с человеческой душой. Мнение о Astro Boy: Omega Factor
Если честно, то до недавнего времени я вообще не знал о существовании этой игры. Однако в рамках “Консольного марафона” я и другие игроки объединились и устроили что-то вроде “Тайного Санты”. На деле просто анонимно порекомендовали друг другу игры. И мне пришла рекомендация в виде Astro Boy: Omega Factor. Сначала я отнесся к игре с небольшим скепсисом, а потом на вступительной заставке увидел, что к проекту приложила руку моя любимая студия Treasure. Так во мне сразу загорелся интерес, а затем я моментально узнал почерк этих крутанов. Давайте уже я расскажу вам об игре чуть подробнее.
Я совсем не знаком с мультсериалом про Астробоя, только с аниме “Плутон”, которое в более серьезном виде пересказывает одну из арок из истории про мальчика-робота. Как я понял, Astro Boy: Omega Factor как раз и пересказывает как уже упомянутую арку, так и другие сюжеты из манги и аниме. И я несколько удивлен, насколько интересные и взрослые темы там поднимаются: о равенстве людей и роботов, о поиске себе, взрослении, правосудии и прочем. При этом сюжет построен таким интересным образом, что для полного погружения игру придется пройти дважды, и обоснование для этого получилось очень логичным. Пусть мы с вами и понимаем, что разработчики попросту хотели растянуть время прохождения игры.
Геймплей тут довольно простой и напоминает битэмап со стрельбой. Также в наличии интересная механика накопления спецударов. Последний дают за заполнение шкалы комбо, которая, правда, никогда и не сбрасывается, только заполняется. И вы можете носить с собой до 99 спецударов, используя один из трех в любой момент. Поэтому во время схваток с боссами или в непростой ситуации можно смело жать на один из шифтов, чтобы нанести неприятелю повышенный урон.
Уровни преимущественно линейные, однако элемент исследования присутствуют. На некоторых локациях есть развилки и много где запрятаны не столько секреты, сколько сюжетные персонажи. И для достижения концовки (заметьте, не “истинной”, а просто “концовки”) придется найти всех персонажей, иногда еще и в нужной последовательности. Только так вы сможете раскрыть все тайны и попасть на финальный уровень. Вроде и прикольно, но без гайда нахождение всех секретов займет у вас очень болезненное количество времени.
Кроме того, нахождение персонажа даст вам очко прокачки, которое можно вложить в здоровье, силу удара, выстрела, спецудара, в чутье или в дополнительные рывки. Последние два показателя как раз и помогут вам отыскать всех запрятанных персонажей.
Битэмапные уровни зачастую сменяются сайдскроллерными. В одних Астро летит сквозь облака и отстреливает разнообразных роботов, в других сражается с могучими боссами один на один. Главарей здесь немало, многие не составят больших проблем, но к некоторым предстоит найти подход, что добавит игре нотку разнообразия.
Сама игра красочная, музыка качающая, а на экране GBA происходит такой беспредел, что железо иногда не справляется. Враги стараются взять числом, убитые отлетают в разные стороны с забавной анимацией. Убитые сменяются новыми, только у одних теперь спрайт больше, а у других куда меньше. Узнаю фирменный почерк Treasure.
По итогу, Astro Boy: Omega Factor прекрасная, добрая и наивная игра. Легкая в начале, но постепенно заставляющая игрока быть осторожным. На протяжении трех часов я наслаждался геймплеем, сюжетом, тайнами и схватками. По итогу я даже полюбил персонажей, с ними захотелось познакомиться поближе. Теперь, возможно, когда-нибудь и доберусь до аниме.