Neverwinter Nights 1 (2002), 2 (2006) (коротенько без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ
@@@@@@
Всем приветы «Невервинтер Найтс» - это первая РПГ, которую я сам поиграл и прошел на домашнем компе. До этого я только видел, как играют в «Фаллаут» в игровухе. Я осознанно купил диск от «Фаргуса» летом 2003 года и это поворотное событие в моей игровой жизни.
Само-собой, долгое время она была одной из лучших РПГ лично для меня (привет «Синдром утенка»). Ничего удивительного, ведь на то время, я вообще не играл в что-то подобное. Все что я мог тогда – это гонять в «ГТА», стрелять в «Кваку» и набирать noclip. Именно после «Невервинтера» я и распробовал жанр ролёвки.
@@@
Запуск «Невервинтер Найтс» от «Биовар» стал для меня культурным шоком. Создание персонажа заняло часа 3. Я читал описание всех классов, навыков и специализаций, выбирал портрет персонажа и кастомизировал его модель. В итоге я мастерски создал женщину-воина по рекомендованным настройкам. Взял в руки предложенный меч со щитом и принялся ещё час постигать основы обучения. Дааа, это было нечто. В тот вечер дальше разговора с первым рыцарем я не зашел.
Но ничего, я ж упорный. Наличие свободного времени помогло во многом разобраться и меня захватил фэнтезийный мир «Невервинтера». В первом же бою я завороженно смотрел на то, как модельки ГГ и временного спутника, сражаясь на мечах то промахивались, то парировали удары.
Лично мне, с того момента было удобнее играть с видом сверху. Видно поле битвы и врагов
@@@
Сюжетно игра звёзд с небес не хватает, но в ней хорошая история полная драматизма и самопожертвования. Мы новичок, а злое зло хочет захватить мир. Всё как обычно, но «Биовары» всегда умели быстро вводить игрока в свою игру и не отпускать до конца. Они не давали расслабиться и закручивали повествование с первых же часов. Вполне логично следовать догме кривой заинтересованности. Нет времени на раскачку, над тобой уже занесен меч сценариста и остается только ответить на удар своей игрой.
Чтобы нам было не скучно, мы могли прихватить с собой одного напарника. На выбор их было пять, но помогал только один. Ну и по профе можно было взять верного зверя и призвать всякую заразу. У напарников были свои квесты «на лояльность», точнее на предметы и они были хорошо прописанными живыми героями.
@@@
Механиками игра предоставляла огромные возможности системы «ДнД». В игре умопомрачительное количество всякого вооружения, амуниции, заклинаний, предметов и прочих вещей. При этом разобраться во всех хитросплетениях боевых механик было довольно просто, потому что оно было наглядно. Да, приходилось почитать что и куда, но даже мне, абсолютно незнакомому с системой, многое было понятно. После «Невервинтера» я дружу с редакциями правил по «ДнД».
Прелестный инвентарь и окно персонажа)) Кстати, инвентарь в игре очень удобный и нельзя, невзначай, продать квестовый предмет
@@@
Забавная история приключилась в первом прохождении. Возможно, я бы не смог пройти игру, если б этого не произошло. Рассказываю:
В первой главе нужно было собрать четыре ингредиента для лечения чумы, которая бушует в Невервинтере (это город такой). Один из ингредиентов – мозг мозгоеда. Существо засело в тюрьме, и я пошел убивать его первым. Убил, но мозга при нем не оказалось, что ввело меня в небольшой ступор. Ладно, подумал я, может так и должно быть. И я почалапал убивать остальных трёх существ, тем самым проходя всю первую главу. Придя к леди Арибет (важная персона) с тремя ингредиентами меня послали на йух и я понял, что чего-то тут не хватает. Потупив взгляд и опустив голову, я побрел назад в тюрьму в поисках мозга, но его там не оказалось… Что-то не так, подумал я, и озарение снизошло на меня – игра баганула. Хорошо, что я упорный и не самый глупый в мире человек. Я смог сохранить своего персонажа со всеми вещами и золотом накопленными в первой главе и начать игру заново перекачанным персом. Играючи разбираясь со злодеями при втором прохождении первой главы, я благополучно нашел мозг и прошел всю игру целиком выкачав максимальный 20 лвл.
Диалоговая система в игре была не сложной, но местами зависела от героя. Решения загадок тоже были
@@@
«Невервинтер Найтс» настолько запала в душу, что я прошел её раз 5. На всех сложностях за воина, берсеркера, барда, друида и рейнджера (за магов я до сих пор не люблю играть). Поручкался со всеми напарниками и получил от них все предметы. Понасобирал в ящики вычурные и редкие оружия с доспехами (там даже радужные были). Вообще изучил игру очень даже неплохо.
«Заметки на полях: «Невервинтер» был первой 3Д игрой от «Биоваров» и ценилась она не столько за сюжет, сколько за прилагающийся инструментарий, который покорил многих и дал знатный толчок в развитии жанра РПГ. Я видел, что он такой есть, но попользоваться им создавая что-то тогда не захотел.»
@@@
Конечно я советую вам олдскульную РПГ «Невервинтер Найтс» со всеми дополнениями к нему. Эта знаковая игра для многих и сейчас в «Стиме» продают «Энхансд Эдишен» со всеми дополнениями и кучей плюшек.
@@@@@@
«Невервинтер Найтс 2» – одна из образцовых РПГ от 3-го лица того времени. И начну описание ролёвки с сюжета. Сюжета, в котором вы, как обычно, никто или потерявший всё, затем поднимаетесь и прокачиваетесь, становитесь героем/злодеем, потом убиваете древнее зло или становитесь новым…возможно умираете. Классический сюжет для РПГ от «Биоваров» и прочих мастеров жанра.
Вроде всё просто, всё обыденно. Ну герой, ну мир в опасносте, ну попёрся куда-то, ну собрал союзников, ну победил. НО! Это ведь РПГ! Вы тот самый герой/злодей, вы создаёте своего персонажа от расы до любимого оружия, вы выбираете кого брать себе в спутники, вы выбираете решения задач, вы влюбляетесь в свою пассию…вы живёте, то есть играете в игру.
Именно подача сюжета, выборы и возможности дают игре раскрыться и поглотить вас. «Обсидианы» в «Невервинтер Найтс 2» взяли наработки «КотОРа 2», улучшили их, предоставили нам возможности и понадавали выборов. Второй «Невервинтер» не стоит сравнивать с первым, его нужно сравнивать с «Драгон Эйдж».
«Невервинтер Найтс 2» или «Драгон Эйдж»?
Ну может не столько сравнивать, сколько видеть эволюционное продвижение жанра ролевых игр. Для многих, лучшей игрой жанра, до сих пор, считается «Драгон Эйдж» и не зря. «Невервинтер 2» практически дошел до уровня «ДА» и выдал максимум из возможного на то время.
В игре хорошая история, полно напарников по несчастью (ими можно управлять, одевать и прокачивать), реализована возможность влияния на напарников (и принятие ими решений), собственная крепость, играющая важную роль в сюжете, выбор сторон и концовок. О предметах экипировки, оружии, заклинаниях и прочих прилагающихся к таким играм вещах я даже не говорю. Ну и по внедрению геймплейных механик игра стала ближайшим родственником «Драгонаги».
@@@
Боевая система «ДнД» вновь относит нас к урону 1д6 и оружию+1. Классы и навыки персонажей всё так же разнообразны. Вы вольны выбирать себе по душе и быть собственным воплощением в игре. Я, ещё по старой привычке, выбрал воина с мечом и щитом, а в напарниках постоянно шлялся Келгар-гном, Нишка-тифлинг, Элани-друид и Касавир-паладин. На кой хрен танку еще один танк в пати не спрашивайте, лучше спросите, кто всю эту братию лечил))
@@@
Рассказывать об этой большой комплексной РПГ можно долго, но я этого делать не стану. Замечу только, что вторая часть «Невервинтера» мне понравилась меньше, чем первая…сложно сказать почему, может это «Синдром утёнка»? Но это не отменяет того, что игрушка замечательная и всё ещё знаковая для многих игроков.
Играть в олдскульную РПГ от 3-го лица «Невервинтер Найтс 2» нужно обязательно. Если пропустили её на релизе и до сих пор не сыграли, то советую вытащить её из «Святого Бэклога» и пройти.
@@@
П.С. Недавно вышло Энханс Эдишен второй части. Я в него поиграл совсем немного и чего-то супер нового не заметил, но это потому что я уже подзабыл чего там было в оригинале. Так что берите обновленную версию))
@@@@@@
С вами был Геймер Димка. Спасибо за чтение и до встречи.