Жемчужина своего времени: "Myth History in the Making"
Представьте, вы идёте в магазин, чтобы купить очередную игру. Но этот день стал для вас особенным, ведь вы натыкаетесь на кассету с игрой «Myth: History in the Making». После покупки вы подключаете свой ZX Spectrum к телевизору (или к чему-то ещё). После загрузки ( которая состояла из мерцающих полосок и сопровождалась скрипящим звуком) запускается сама игра которая запоминается вам как шедевр своего времени и вы до сих пор помните её. Давайте вспомним эту прекрасную игру и расскажу о фактах, которых вы возможно не знали.
История создания
Чтобы вас не утомить неизвестными терминами я кратко расскажу об истории создания. «System 3 Software» появилась в 1982-м году, а их первой игрой стала «colony 7». Игра является типичной аркадной стрелялкой где мы летаем и стреляем по врагам. Первый их хит вышел в 1985-м году под названием «International Karate» который в отличии от других файтингов мы должны 1 раз ударить по врагу чтобы победить в раунде и не дать врагу ударит вас.
По моему мнению, уже продолжение под названием «IK+» была более быстрой и более аркадной, чем и была лучше оригинала. Но более известной стала «The Last Ninja» которая была по управлению тяжёлой и с таким управлением мы и должны паркурить. Компания мечтала о создании масштабной игры, которая охватывала множество мифологий. Изучив историю и сами мифы, они по итогу выпустили эту игру в 1989-м году и как раз о ней сейчас и поговорим.
Геймплей
По сюжету главный герой жил в XX веке, но в вскоре он проваливается в разрыв пространственно-временного континуума. Его спасает жрица и теперь наш ГГ (главный герой) должен убить Дамерона чтобы тот в далёком будущем не подчинил себе весь мир.
На первый взгляд кажется, что здесь ничего примечательного. Ходишь, прыгаешь и дерёшься со скелетами и всё. На деле это квест, конечно не первый гибрид, но зато здесь такие головоломки, которые быстро не решить. На каждом уровне мы должны собрать по 5 энергетических шаров (не знаю, как их по-иному назвать) после чего мы ищем специальный объект или зону, чтобы путешествовать во времени. Как оно и бывает первые 4 шара легко найти, а последний хорошо спрятан и из-за этого приходится думать и решать головоломки.
Расскажу на примере первого уровня: чтобы взять последний шар нужно убить 13 скелетов, кинуть их в определённое место, убить появившегося монстра и вот тогда у нас появиться возможность взять шар. Да, до такого додуматься можно, но не сразу. Или, например, на втором уровне нужно попасть к медузе. У вас нет ни одного прохода, ни ключа, вообще ничего намекающего на то, что вам нужно сделать. На деле вы должны дойти до конца, после чего присесть перед обрывом и вот тогда попадёте к медузе. Также на втором уровне приходится ломать статую, чтобы её победить. Это сейчас можно посмотреть в интернете прохождение но тогда приходилось либо покупать журнал с прохождением либо спрашивать у того кто знает как это пройти.
Инвентарь для своего времени выглядит неплохо. Только вот драться со скелетами используя только ногу, не выйдет, ведь они не будут получать урон. Для этого нужно иметь в инвентаре специальное оружие – Файерболы. С помощью них игрок может стрелять огненными шарами не только по врагам, но и по шарам, которые мы собираем. Потом появляется топор, меч и трезубец. Что касается врагов, то они всегда появляются неожиданно. Из под земли либо просто из неоткуда.
Что касается битвы с боссами то они все простые. Нужно просто понять, где находится безопасное место и из него стрелять по боссу (иногда приходится, становится перед его носом, чтобы выиграть).
Если так посмотреть то все уровни разные, так как каждый имеет свои головоломки, своих врагов, а также к каждому нужно иметь свой подход. Первый уровень – платформер в большей степени квеста. Второй уровень – усложнённый платформер в меньшей степени квеста. Третий уровень – чистый платформер почти не имеющая головоломок. Четвёртый уровень – платформер в большей степени квеста и количеством ловушек на каждом шагу. Пятый уровень – состоит из битвы с Дамероном.
Только вот на четвёртом уровне наш главный герой одет в костюм напоминающий Индиана Джонса и за одно, ходит с пистолетом. Управление простое и удобное, если в меню его настроить. Главный герой ходит влево, вправо, а также имеет 2 вида прыжка – прыжок на месте и вперёд. Только вот если он наступает на обрыв то он просто падает вниз и мы теряем жизнь. После потери каждой жизни главный герой становится в разной части того же экрана (но зато есть предмет восстанавливающий здоровье и количество жизней).
После недолгого прохождения могу сказать, что игра вышла шикарной. Я с полным удовольствием прошёл всю игру и вам порекомендую ведь она интересная, имеет разнообразные уровни и коротенькая из-за чего не успевает надоесть. Единственные трудности у меня были только на четвёртом уровне, но я вскоре его осилил, как и битву с Дамероном. Но это ещё не конец!
Другие версии игры
Myth History in the Making – не является эксклюзивом zx spectrum, так как выходила и на других платформах, а некоторые были отменены.
Давайте начнём с простого а именно с версии для Amstrad CPC. Эта версия вышла в том же 1989 году и в отличии от версии для zx spectrum в этой сделали гамму тусклой а также вырезали битву с Дамероном.
Теперь пора переходить к чему-то потяжелее, как например версия для commodore 64.
Как я понимаю компания System 3 любит commodore 64. А как по-другому объяснить то, что их игры сначала выходили на эту платформу, а потом и на другие но иногда, игра так и оставалась эксклюзивом commodore 64. Такое как раз и произошло с Myth History in the Making, т.е. сначала вышла на эту платформу, а потом и на другие.
Не думайте что это тот самый «МИФ» который был на zx spectrum. Перед вами совсем другая игра, а ведь с одной стороны кажется, что всё то, же самое: тот же сюжет, те же локации и враги но без поиска шаров, а ваша цель идти, вперёд решая головоломки. Уровни здесь не только коротенькие, они пролетают за секунду (если вы знаете прохождение) но зато мы здесь делаем те же действия что и в версии для zx spectrum. Последний уровень тоже изменился, т.е. если раньше мы сразу начинали битву с Дамероном который состоял из головы, то здесь сначала идёт типичный scroll-shooter (мы летим и стреляем по врагам) а затем начинается битва с ним, но здесь он выполнен в виде чёрного человека с головами на его голове.
На основе именно этой версии делали другие, которые не сильно отличались. Версия для NES вышла в 1991 году, которая была… она, была… просто ужасной!
Ругать графику и отсутствие плавности я не буду ведь это мелочи (хотя другие игры имеют плавность). Управление неудобное, драться с врагами тоже неудобно, а также игра вышла с другим названием «Conan».
Лучше о такой версии забыть и сразу перейти к другой, которая выходила для Amiga в 1992 году а в 1994 для Amiga CD32.
Учитывая, что Amiga – это 16-битный компьютер то конечно Myth History in the Making стал красивым даже сейчас. Игра стала более быстрой и резкой. Изменился сюжет, который рассказывал о мистическом воине – Анкалаган который путешествует во времени с помощью силы Стоунхенджа, чтобы победить Дамерона. Если не облизывать графику то сказать нечего кроме того что здесь есть концовка где нам показывают как главный герой возвращается в 63 год а внизу написано он вернётся в игре Dawn of Steel о котором я потом расскажу,а сейчас мы разберём отменённые порты которые так и не вышли.
Игра должна была выйти на Atari ST которая ничем не отличается от версии для Amiga. Зато давали поиграть в демо-версию 1991 года.
Также игра должна была выйти на Nintendo 64, PlayStation 1, Sega Saturn и Windows но из-за судебного спора с Eidos Interactive эти версии так и не вышли (хотя могли бы переименовать игру как было в случае для NES но этого не произошло). А ведь именно в этих версиях мы могли насладиться этой игрой в 3D. Да я не шучу.
Вторая часть
Это не опечатка и не шутка я просто расскажу о продолжении.
Dawn of Steel (о котором я ранее говорил) должен был стать продолжением но разработку не начали. Почему? Неизвестно. Зато энтузиаст с 1994 года разрабатывал свой сиквел, но уже для zx spectrum. Не слышали? А дело в том, что проект был заброшен в 1995 году. Поэтому закончить его удалось лишь в 2008 году, когда zx spectrum уже давно потерял популярность.
Сильных отличий от оригинала нет. Здесь мы делаем то же самое: бьём вазы, из которых получаем предметы, решаем головоломки, дерёмся с врагами и с боссами. Единственная странность заключается в том, что главный герой на протяжении всей игры находится в одной эпохе, а в какой неизвестно. Здесь мы встречаем и Греков и демонов и военных и монстров и др.
Кому интересен сюжет тот и будет читать эти 3 нижних скриншота.
Итог
Несмотря на мою критику, игра всё равно осталась в моём сердце. Весь этот пост я писал с удовольствием и с максимальным старанием, но мне жаль, что игра забыта и о ней вспоминает небольшое количество людей (и то из-за ностальгии).