Ретро Роман Новиков
12 050

Видеоблогер показывает как современные игры выглядели бы в 1998 году

Среди «жертв» пользователя YouTube под ником 98Demake — Outlast, The Last of Us и другие известные проекты.

В закладки
Демейк The Last of Us

Блогер занимается демейками — ухудшает графику и анимацию современных игр, показывая, как они бы выглядели на первой PlayStation. В комментариях к ролику с шутливым сравнением графики PS4 Pro и PS1, пользователь рассказал о своём отношении к комментариям, в которых говорится, что игры в его видео выглядят слишком старыми.

​Думаю, причина кроется в том, что в головах у людей складывается образ игры, которая выглядит иначе. Плюс, многие проекты, которые казались красивыми тогда, жёстко фиксировали камеру и не позволяли рассмотреть модели вблизи.

98Demake
видеоблогер

Помимо прочего, блогер «состарил» опубликованные на E3 трейлер с главным злодеем Far Cry 5 и игровой процесс Dark Souls и GTA V.

Также 98Demake показывает подписчикам процесс работы над своими видео. Например, блогер опубликовал ролик, в котором продемонстрировал создание «PS1-версии» Outlast.

Увлечение 98Demake, публикующего ролики с мая 2017 года, вписывается в современную моду на старые видеоигры, коснувшейся в том числе и России. Так, каналы двух популярных блогеров, снимающих ролики о ретро-проектах насчитывают десятки тысяч подписчиков, а некоторые отечественные коллекции классических приставок, оцениваются в миллионы рублей.

#фан #ретро

{ "author_name": "Роман Новиков", "author_type": "self", "tags": ["\u0440\u0435\u0442\u0440\u043e","\u0444\u0430\u043d"], "comments": 19, "likes": 40, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "retro", "id": 7553, "is_wide": false }
{ "id": 7553, "author_id": 5382, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/7553\/get","add":"\/comments\/7553\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/7553"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

19 комментариев 19 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
11

Он действительно перестарался с ухудшением. В Вагрант Стори была годная трехмерная анимация, а локации, несмотря на угловатость, смотрелись очень бодро. В Симфонии ночи так вообще графика была шикарной, но то была двумерная игра.

Ответить
1

Симфония ночи — это кастльвания имеется ввиду? Я бы не сказал что там уж такая уж графонистая графика была. Немногим лучше чем на snes. Из 2д платформеров на сони наверно лучше всех выглядела Оддворлд. Были еще жрпг с очень красивой 2д рисовкой legend of mana и saga frontier 2. Из 2д+3д игр можно отметить фф9, breath of fire iv. Из полностью 3д игр, я наверно выделю только сайлент хилл, который при общей бедности картинки проявлял огромное внимание к деталям, ну и вообще топ геймдизайн. Ну, может, теккен 3 еще щеголял приличными модельками персонажей.
Ну а самая красивая игра на Psx это, безусловно, Chrono Cross.

Ответить
2

Самая красивая 3D-игра - Vagrant Story. Тут и думать нечего.
Что до Chrono Cross, то в той же FF9 лучше проработаны модельки и задники. Без выкрученной на полную контрастности, но погоды это не делает.
https://vignette1.wikia.nocookie.net/vagrantstory/images/6/6b/VSTempleCathedral.jpg/revision/latest?cb=20100514232253

Ответить
0

Дааа, Vagrant Story шикарна, там даже лицевая анимация была (а в Metal Gear Solid - не было))

Ответить
1

Vagrant Story очень хорошо состарилась, выглядит стильно даже сейчас. А звук какой сочный.
К тому же многие 2D-игры вообще отлично стареют и выглядят хорошо в любой год. Взять ту же Tales of Eternia или FF9 - так годно сейчас редко рисуют, с такой любовью к деталям.

Ответить
0

Скорее это так до сих пор выглядит благодаря независимым разработчикам, которые всё ещё делают любопытные 2D-игры. Вот стоило бы пропасть этой категории лет на 5-10, тогда можно было бы на ретро-игры взглянуть иначе. Есть вероятность, что они уже вряд ли бы выглядели так хорошо.

Ответить
0

Я не про пиксель-говно, а качественную рисовку.
Пиксель-арту вообще люди разучились так-то. Взять какой-нибудь Streets of Rage 3 и сравнить с тем, что сейчас клепают. Небо и земля.

Ответить
0

На самом деле и сейчас очень даже хорошо делают подобные вещи. Повторюсь, моя речь говорит о том, что если бы мы перестали видеть такую стилистику, то и старые игры нам казались бы не такими красивыми просто потому, что мы уже избалованы псевдо-реализмом. Стоит только эти старые игры показать детям, которые родились в 2015, году эдак в 2030, чтобы они смогли сделать более взвешанную оценку.

Ответить
1

Если бы Dark Souls была сделана в 1998 году, она бы называлась Severance: Blade of Darkness.

Ответить
2

Жалко только Блейд оф Даркнесс вышла в 2001ом, а не в 98ом. В 98 уже был свой дарк соулз и назывался он Die by the Sword.

Ответить
1

И выглядела бы как-то так.

Ответить
1

Дружище, больше подходит King's Field III. Она хоть и вышла в 96 году, но как раз на PSOne. Да и разработчик тот, же FromSoftware

Ответить
2

С одной стороны абсолютно бесполезно, а с другой – безумно круто.

Ответить
1

Я очень люблю первую плойку, она у меня была, но игры тогда действительно так выглядели. Вот заставка "из" far cry 5 выглядит прямо как реальная не CG заставка из первого Silent Hill.
Не стоит забывать, что то, что мы сейчас получаем на эмуляторах, обмазано эффектами, сглаживаниями и вообще рендерится в высоких разрешениях, поэтому, наверное, популярны реакции типа "да не, перестарался"

Ответить
0

Выглядит как низкосортное инди, которого в стиме навалом. А так очень даже забавно посмотреть такое

Ответить
0

Очередное напоминание, как плохо выглядели многие игры во времена первой плойки

Ответить
0

теперь точно потянет

Ответить
0

Всё так и было, только разрешение еще ниже и на ПС была беда в отличии от Saturn'а, там текстуры "прыгали".
Здоровская идея, для улыбки ради.
Подписался ...

Ответить
0

в Outlast я бы даже поиграл на PSOne

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления